kEAGLDrawablePropertyRetainedBack
全部标签 我有一个iOSopenGL应用程序,它使用kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking属性在前一帧的顶部绘制当前帧。这是一种获得运动轨迹等效果的廉价方法。它在所有设备(包括带Retina的iPhone)和所有设备模拟器上运行良好,但在实际的iPad3设备上,前一帧被垂直压缩到其前一帧大小的75%。例如,如果我要在每一帧的屏幕底部绘制一个100x100的正方形,然后在第0帧中我有一个正方形,在第2帧中有一个100x75的回声并向屏幕顶部偏移,在第3帧中有一个额外的回声为100x56(56~=75*0.75)并且更大向顶部偏移,依此类推。应该发生的是所有回声都保
我有一个iOSopenGL应用程序,它使用kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking属性在前一帧的顶部绘制当前帧。这是一种获得运动轨迹等效果的廉价方法。它在所有设备(包括带Retina的iPhone)和所有设备模拟器上运行良好,但在实际的iPad3设备上,前一帧被垂直压缩到其前一帧大小的75%。例如,如果我要在每一帧的屏幕底部绘制一个100x100的正方形,然后在第0帧中我有一个正方形,在第2帧中有一个100x75的回声并向屏幕顶部偏移,在第3帧中有一个额外的回声为100x56(56~=75*0.75)并且更大向顶部偏移,依此类推。应该发生的是所有回声都保