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javascript - Cordova 应用程序在 Android 上运行,但线程似乎在 ios "Resetting plugins due to page load"上卡住

Cordova应用程序在Android上运行,但线程似乎在ios上卡住。使用iOS插件版本4.1.1的Cordova版本6.1。应用程序在Android模拟器和设备上运行良好。当从XCode应用程序在设备上运行时,似乎已加载。主屏幕显示正常,但我没有看到任何应在设备就绪事件后出现的console.log语句,直到我按下手机上的主页按钮。然后,前几个函数的所有控制台日志语句、连接到SQLiteDB等都会立即出现。正在使用的插件:cordova-plugin-consolecordova-sqlite-存储flyacts-plugin-barcodescanner然后我可以再次点击启动器图

ios - Tealium 框架 "dyld: Library not loaded:"使用 cocoapods 时出错

我在podfile中安装了一个pod:pod'TealiumIOS','~>5.0'但是运行时出现错误。“dyld:未加载库:@rpath/TealiumIOS.framework/TealiumIOS引用自:...原因:找不到图像”我无法在任何其他stackoverflow帖子中找到解决方案。我正在运行XCode7.3,我尝试了模拟器和真实设备。Pod版本1.0.1。崩溃仍然存在。谢谢。 最佳答案 我遇到了类似的问题,所以我的解决方案可能对您也有用。看起来Tealiumpod只是作为框架选项创建的,您正在使用带有静态库选项的coc

ios - WKWebView 需要在 load() 之后延迟设置其 scrollView 的 contentOffset 和 zoomScale

我写了一些代码来保存WKWebView的ScrollView的contentOffset和zoomScale,因此它们可以在webView加载后恢复。我发现设置这些scrollView属性只能使用延迟(例如使用DispatchQueue.main.asyncAfter())。为什么这是必要的?有没有更好的方法来实现这个?importUIKitimportWebKitclassViewController:UIViewController,WKNavigationDelegate{varcontentOffset=CGPoint.zerovarzoomScale:CGFloat=1.0l

ios - Q : Ionic 3 - IOS Failed to load webpage with error: A server with the specified hostname could not be found

每当我尝试在模拟器ios11上运行我的ionic3项目时,我都会从xcode收到附加的错误消息。我可以知道是否有其他人遇到同样的问题吗?我用空白的入门模板创建了一个新项目,仍然收到相同的错误消息。更新:尝试使用ios9.3模拟器-结果相同。更新2:重新安装xcode-结果相同 最佳答案 对于那些可能有同样问题并且prepare不起作用的人,如果你使用某种本地主机管理软件(如mamp)检查你的/etc/hosts文件是否不为空(或者localhost是否被识别通过您的机器>ping本地主机)。如果是这样,请将其重置为:127.0.0.

c# - UITableView 中的随机 "Could not load NIB in bundle"

我有一个似乎在设备上随机抛出异常的MonoTouch应用程序:Jan1911:54:31unknownUIKitApplication:com.mycompany.myapp[0xbab7][552]:MonoTouch.Foundation.MonoTouchException:Objective-Cexceptionthrown.Name:NSInternalInconsistencyExceptionReason:CouldnotloadNIBinbundle:'NSBundle(loaded)'withname'MyTableCellController'Jan1911:54:

objective-c : Most efficient way to load a texture to OpenGL

目前,我使用ImageI/O在iOS中加载纹理,并使用CoreGraphics提取其图像数据。然后我可以像这样将图像数据发送到OpenGL:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,texture->width,texture->height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture->imageData);问题是CoreGraphics部分真的很慢,我需要使用CoreGraphics进行设置和绘制,只是为了提取图像数据……我不想在屏幕上显示它。一定有更高效的方法来提取iOS中的图像数据吗?...这是我的代码:...myTex

android - 验证错误 : Error #1079: Native methods are not allowed in loaded code

我有一个用AS3编译的Android/iOS应用程序。我遇到了问题,并被建议升级到FlashBuilder4.7(从4.6)。我这样做了,当我尝试使用新的Air3.4运行时,出现以下错误:VerifyError:Error#1079:Nativemethodsarenotallowedinloadedcode. 最佳答案 所以我尝试卸载FlashBuilder4.764位并安装32位版本。这没有帮助(同样的问题)。但后来我尝试了一些不同的东西。所以我的工作区最初是我的Adob​​eFlashBuilder4.6(因为我在该工作区中有

ImportError: Cannot load backend ‘TkAgg‘ which requires the ‘tk‘ interactive framework,

ImportError:Cannotloadbackend'TkAgg'whichrequiresthe'tk'interactiveframework,as'qt'iscurrentlyrunning出现了一个类似标题的Importerror:"Inflorror:无法加载后端'tkagg',它需要"TK"交互式框架,因为"无头"当前正在运行"我解决问题的是重新启动我的内核,导入以下first:这是刚开始的样子:把plt放在TKAgg之后 这样就完美解决 

Dynamics 365 CRM On premise Unable to Load plug-in assembly

背景介绍:本地部署MicrosoftDynamicsCRM9.0正常可用,后打补丁到9.0.16.7,打开系统quote报“UnabletoLoadplug-inassembly”错误(打商机opportunity窗体时也会报“Assemblycontent(Microsoft.Dynamics.Sales.Plugins,Version=9.0.1.0)doesnotmatchtheexpectedassemblyidentity(Microsoft.Dynamics.Sales.Plugins,Version=9.0.0.0)”错误)。  图1-1打开报价单报unabletoloadplu

ios keyed archive Sprite Kit 解码错误 : SKTexture: Error loading image resource: "Missing Resource.png"

当我存档SKLabelNodes和SKShapeNodes(我没有尝试过SKSpriteNotes)时没问题,但是当我从存档中提取Sprite时,我得到SKTexture:加载图像资源时出错:“MissingResource.png”。下面是一些演示问题的示例代码:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.15green:0.15blue:0.3alpha:1.0];S