我专门将OSXTerminal.app用于命令行,但这个问题也可能适用于其他命令行工具。假设我想从命令行运行这段ruby代码:Cats.eachdo|cat|cat.name='Mommy'cat.kittenseachdo|kitten|kitten.color="Brown"endend现在,如果我复制/粘贴它,它就会被分解并且不会执行。 最佳答案 ruby-e"Cats.eachdo|cat|cat.name='Mommy'cat.kittenseachdo|kitten|kitten.color='Brown'enden
我有以下带注释的Hibernate实体类:@EntitypublicclassCat{@Column(name="ID")@GeneratedValue(strategy=GenerationType.AUTO)@IdprivateLongid;@OneToMany(mappedBy="cat",cascade=CascadeType.ALL,fetch=FetchType.EAGER)privateSetkittens=newHashSet();publicvoidsetId(Longid){this.id=id;}publicLonggetId(){returnid;}public
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion如果您运行SBCL(至少在Windows上,我在家里使用CLISP),您会收到消息“您的死亡小猫正在等待”。我怀疑这与某种形式的内部笑话(如SuperCowPowers)有关。我试过谷歌搜索,但没有发现任何特别有用的东西(我想它在网络上的其他地方提到过,“有一些,如果不是很多,使用)”。如果这看起来更像是一个SuperUser或ServerFault问题,请告诉我,我会在他们的论坛上提问。更新
效果如下图所示:我们实际上使用了2D来模拟3D效果。应用程序启动时,默认只绘制一个立方体,因此我们在初始绘制的函数里,只执行动态绘制X方向的立方体这一个逻辑。因为默认X方向的立方体只有1个,所以只会绘制一个立方体。每次动态绘制X方向的立方体,都会首先计算X方向立方体初始定点的X和Y坐标。之所以每次绘制前都会重新计算,是因为我们的应用允许用户动态添加新的立方体,即总的立方体个数会动态增加。为了确保初始立方体在屏幕正中绘制,我们计算x方向立方体初始顶点X坐标的公式如上图所示,用立方体棱长乘以X方向的立方体个数再除以2.从左到右绘制全部立方体的逻辑是通过下图的重复执行积木完成的。在调用绘制单个立方体
效果如下图所示:我们实际上使用了2D来模拟3D效果。应用程序启动时,默认只绘制一个立方体,因此我们在初始绘制的函数里,只执行动态绘制X方向的立方体这一个逻辑。因为默认X方向的立方体只有1个,所以只会绘制一个立方体。每次动态绘制X方向的立方体,都会首先计算X方向立方体初始定点的X和Y坐标。之所以每次绘制前都会重新计算,是因为我们的应用允许用户动态添加新的立方体,即总的立方体个数会动态增加。为了确保初始立方体在屏幕正中绘制,我们计算x方向立方体初始顶点X坐标的公式如上图所示,用立方体棱长乘以X方向的立方体个数再除以2.从左到右绘制全部立方体的逻辑是通过下图的重复执行积木完成的。在调用绘制单个立方体