我找到了类似的东西,但它不起作用。无法理解,这里用什么初始化变量show_contents_prog-'cat'和'type'是什么意思任何人都可以帮助正确的方法吗?if(UNIX)set(show_contents_progcat)elseif(WIN32)set(show_contents_progtype)endif(WIN32)execute_process(COMMAND${show_contents_prog}input.txtOUTPUT_VARIABLEfile_contents) 最佳答案 我想你想要的是CMake
我正在尝试使用MinGW作为编译器在Windows下制作cmake的helloworld测试。Thisanswer建议使用-G标志运行cmake,如下所示:cmake-G"MinGWMakefiles".但是,如果我这样做,我会收到一条消息说这不是已知的生成器。事实上,运行cmake--help,在Generators部分下它列出了以下生成器:如您所见,未列出“MinGWMakefiles”。如果这是相关的,我已经安装了MinGW并在我的系统上的常用文件夹C:\MinGW中工作。我还通过WinBuilds和MSYS2安装了MinGW-w64,同样是在默认安装文件夹中。我正在使用cmak
所以我尝试在Windows上使用cmake来构建OpenGL应用程序,但我在链接到GLU时遇到了问题。具体来说,我正在使用cmake3.11的FindOpenGL.cmake尝试引入OpenGL::GLU作为导入目标,因为我想使用“现代”cmake最佳实践。我的CMakeLists.txt有这个部分:find_package(OpenGLREQUIRED)if(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(FATAL_ERROR"GLUcouldnotbefound")endif(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(STATUS"glu:${OPENG
我在运行适用于Linux的Windows子系统的Windows计算机上。当我在WSL上安装CMAKE的CLI版本时,它没有附带任何用于visualstudio的生成器(即VisualStudio152017Win64)。如何将这些添加到CMAKE的Linux版本中? 最佳答案 没有办法。根据CMake'sdocumentation:CMakeGeneratorsareplatform-specificsoeachmaybeavailableonlyoncertainplatforms.Thecmake(1)command-linet
我已经尝试了很长时间来找出问题,但我不能..所以我在这里,我很抱歉。一些信息:我的系统是Windows7,64位专业版,带有VisualStudio10和MinGW我使用以下方法编译了Boost(1.53.0):bootstrap.batmingw.\b2--prefix=C:\boosttoolset=gcc-j4link=shared.\b2--prefix=C:\boosttoolset=gcc-j4link=sharedinstall我的安装看起来像:C:\boostinclude\boost-1_53\boost--headerslib\--libraries,bothdll
我现在以一种非常丑陋的方式手动包含所有必需的路径(gtk包位于D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32):include_directories(D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/include/gtk-2.0D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/include/glib-2.0D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/lib/glib-2.0/includeD:/Tools/gtk+-bundle_
find_package(GTK)如何让它输出一些东西,以便我知道它是否找到了东西?平台:windowsXP 最佳答案 您可以使用message命令如:FIND_PACKAGE(GTK)IF(${GTK_FOUND})MESSAGE(STATUS"FoundGTK.")ELSE(${GTK_FOUND})MESSAGE(STATUS"CouldnotlocateGTK.")ENDIF(${GTK_FOUND})或者,如果您希望它在未找到GTK时中止:FIND_PACKAGE(GTK)IF(${GTK_FOUND})MESSAGE(S
我使用buildbot安装了一个持续集成平台,该项目使用cmake生成一个visualstudio2010解决方案。出于测试目的,我使用我的windowsdevvm作为buildslave,cmake死于一个奇怪的错误CMakeError:Couldnotcreatenamedgenerator"VisualStudio10"但如果我手动执行cmake,它工作正常cmake-G"VisualStudio10"source这个buildslave的配置:factoryWin=BuildFactory()factoryWin.addStep(SVN(svnurl=repo_url,mode
CMakecmake是编译配置工具,当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等),就需要用CMake!所有操作都是通过编译CMakeLists.txt来完成。CMake安装绝大多数的linux系统已经安装了CMake;Windows或某些没有安装过的linux系统,去http://www.cmake.org/HTML/Download.html可以下载安装;CMake一个HelloWord1、步骤一,写一个HelloWord#main.cpp#includeintmain(){std::cout"helloword"std::endl;}2
我有一个python构建脚本,我正在使用它来构建许多通过Windows上的CMake配置的项目。以前,我们使用MSVC构建这些项目,一切都很好。我现在想尝试通过这些python脚本将ICC合并到构建中。如有必要,我可以直接在UI中选择native编译器,但我更愿意以编程方式完成所有操作。问题是,它因语法错误而失败,或者只是没有注意cmake选项。我可以设置:"CMAKE_CXX_COMPILER:PATH":"C:/ProgramFiles(x86)/Intel/ComposerXE2013/bin/intel64/icl.exe","CMAKE_C_COMPILER:PATH":"C