所以我尝试在Windows上使用cmake来构建OpenGL应用程序,但我在链接到GLU时遇到了问题。具体来说,我正在使用cmake3.11的FindOpenGL.cmake尝试引入OpenGL::GLU作为导入目标,因为我想使用“现代”cmake最佳实践。我的CMakeLists.txt有这个部分:find_package(OpenGLREQUIRED)if(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(FATAL_ERROR"GLUcouldnotbefound")endif(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(STATUS"glu:${OPENG
我正在使用Qt和QtCreator,我想运行一个测试文件来查看我的安装是否正确。我使用Windows8.164位。我为Windows安装了最新的QtOpenGL64位版本。我已经在我的.pro文件中包含了glu32.lib文件:win32:CONFIG(release,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/C:/ProgramFiles(x86)/WindowsKits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64/-lGlU32else:win32:CONFIG(debug,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/C:/ProgramFiles(
经过两个小时的谷歌搜索(here、here、here、here和here以及一大堆我懒得去找的其他东西),我以为我终于学会了将3D坐标转换为2D坐标的理论。但它不起作用。这个想法是将船舶的3D坐标转换为屏幕上的2D坐标,以呈现控制该船舶的玩家的用户名。但是,文本呈现在错误的位置:文本是“测试||2DXCoordinate||2DZCoordinate”。这是我的getScreenCoords()-它将3D坐标转换为2D。publicstaticint[]getScreenCoords(doublex,doubley,doublez){FloatBufferscreenCoords=Bu
我将OpenGL与SFML1.6结合使用已有一段时间了,效果非常好!除了一个异常(exception):我似乎无法正确实现相机类。你看,我正在尝试创建一个名为“Camera”的C++类。这是我的功能:Camera::Strafe(floatfSpeed)检查是否按下了WASD键,如果是,则以“fSpeed”向各自的方向移动相机。Camera::MouseMove(intcurrentX,intcurrentY)应提供第一人称鼠标外观,采用当前鼠标坐标并相应地旋转相机。我的Strafe()实现工作正常,但我似乎无法正确使用MouseMove()。通过阅读有关OpenGL鼠标外观实现的其他
我正在尝试使用OpenGL制作vector绘图应用程序,这将允许用户实时查看结果。我设置它的方式是使用边缘标志回调,因此glutesselator只输出三角形,然后我将其传递给VBO。我已经尝试让我的所有算法尽可能快,但这不是我的问题所在。根据一些代码分析器,我的速度大幅下降发生在对GLUTessEndPolygon()的调用中,这是生成多边形的函数。我发现当形状超过100个输入顶点时,它变得非常非常慢并且基本上破坏了我为优化其他一切所做的所有努力。我能做什么?我提供(0,0,1)的法线。我还尝试了GL红皮书中的所有技巧。有没有一种方法可以使tesselatortesselate更快但
尝试使用这个tutorial在带有netbeans和cygwin4.8.1的64位Windows8上。我收到很多这样的错误:/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79:error:expected‘)’before‘*’token.关于这样的语句:voidAPIENTRYgluQuadricCallback(GLUquadric*qobj,GLenumwhich,void(CALLBACK*fn)());错误消息上的指针指向fn()之前的*。编辑:包含windef.h可消除编译器错误消息。我留下了一堆undefinedreference,例如:glfwInit
如果我只想使用一种顶点数组格式,则很难呈现我生成的数据。我尝试提供GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA回调,但它使我的程序崩溃。(也试过最后没有“_DATA”,效果相同)。如何让它只生成GL_TRIANGLES? 最佳答案 gluTessCallback(),GLU_TESS_EDGE_FLAG:...ifanon-NULLedgeflagcallbackisprovided...fansandstripsareconvertedtoindependenttriangles.这是我一直在使用的:structTessCont
我们正在尝试在headlessGNU/linux服务器上使用GLU的曲面分割函数。我们想为此使用PyOpenGL,但问题是它在调用gluNewTess时崩溃(段错误)gdbbacktrace说它在glGetError中,这让我觉得GLUtesselation需要GL上下文?或者它只是PyOpenGL中的一些复杂问题?我试图找到一些关于如何在headless(和虚拟化)机器上初始化GL上下文的信息,但没有成功。感谢您提供有关这些主题的任何信息。 最佳答案 最简单的:Xvfb:5-screen0800x600x24&exportDISP
我似乎无法在我的AndroidNDK项目中包含glu.h。我正在尝试将现有的C++代码移植到NDK,它在一些地方使用了glu(特别是gluErrorString)。OpenGLES没有glu吗?有我可以使用的端口吗?如果不是,我可能会删除对gluPerspective等内容的调用,但是对于gluErrorString我该怎么办? 最佳答案 DoesOpenGLESnothaveglu?不,它没有。看看这个:PlatformOpenGLIncludescollection.在Android下只有以下标题:OpenGLES1.1:#in