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linux - 如何重新安装最新的cmake版本?

我想在Linux环境下安装最新版本的cmake。我安装了cmake3.5版,但某些应用程序不支持它。我试图通过卸载当前版本来升级它。但是当我使用sudoapt-getinstallcmake重新安装时,我重新安装了相同的3.5版本。如何使用sudoapt-getinstall....安装最新版本? 最佳答案 据我所知,在任何Linux上安装最新CMake版本的最佳方法不是通过apt,而是使用pip。删除aptcmake并从pip安装最新版本,这样可以轻松保持最新。aptremovecmakepipinstallcmake--upgr

linux - 如何重新安装最新的cmake版本?

我想在Linux环境下安装最新版本的cmake。我安装了cmake3.5版,但某些应用程序不支持它。我试图通过卸载当前版本来升级它。但是当我使用sudoapt-getinstallcmake重新安装时,我重新安装了相同的3.5版本。如何使用sudoapt-getinstall....安装最新版本? 最佳答案 据我所知,在任何Linux上安装最新CMake版本的最佳方法不是通过apt,而是使用pip。删除aptcmake并从pip安装最新版本,这样可以轻松保持最新。aptremovecmakepipinstallcmake--upgr

c++ - 如何针对自定义 gcc 库强制 cmake 链接

在cmake生成makefile后,我正在尝试使用customgcc编译我的程序。我已经完成了以下工作:从源代码编译gcc5.2.0将cmake变量CMAKE_CXX_COMPILER设置为自定义构建的路径,比方说/home/user/pkgs/bin/g++。运行cmake,成功完成运行make,也成功完成但是,当我尝试运行程序时,它显示如下错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6:找不到版本“GLIBCXX_3.4.21”在我看来,问题在于链接到/usr/lib中的旧库,而应该链接到cutomgcc库。我该如何解决这个问题?

c++ - 如何针对自定义 gcc 库强制 cmake 链接

在cmake生成makefile后,我正在尝试使用customgcc编译我的程序。我已经完成了以下工作:从源代码编译gcc5.2.0将cmake变量CMAKE_CXX_COMPILER设置为自定义构建的路径,比方说/home/user/pkgs/bin/g++。运行cmake,成功完成运行make,也成功完成但是,当我尝试运行程序时,它显示如下错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6:找不到版本“GLIBCXX_3.4.21”在我看来,问题在于链接到/usr/lib中的旧库,而应该链接到cutomgcc库。我该如何解决这个问题?

linux - 在 Ubuntu 中安装 Torch 时出现 CMake 错误

我正在尝试在我的PC(Ubuntu)中安装Torch。我按照Torch网站中描述的步骤进行操作。然而,当我运行时$./install.sh我得到了错误:CMakeError:Thefollowingvariablesareusedinthisproject,buttheyaresettoNOTFOUND.PleasesetthemormakesuretheyaresetandtestedcorrectlyintheCMakefiles:CUDA_cublas_device_LIBRARY(ADVANCED)linkedbytarget"THC"indirectory/home/leon

linux - 在 Ubuntu 中安装 Torch 时出现 CMake 错误

我正在尝试在我的PC(Ubuntu)中安装Torch。我按照Torch网站中描述的步骤进行操作。然而,当我运行时$./install.sh我得到了错误:CMakeError:Thefollowingvariablesareusedinthisproject,buttheyaresettoNOTFOUND.PleasesetthemormakesuretheyaresetandtestedcorrectlyintheCMakefiles:CUDA_cublas_device_LIBRARY(ADVANCED)linkedbytarget"THC"indirectory/home/leon

c++ - 防止 CMake 查找已安装的库而不是 "local"库

我同时从事多个项目(一些库,以及一些依赖于它们的游戏)。它们都在GitHub上,在单独的repo协议(protocol)中。为方便起见,我将每个存储库都拉到“工作区文件夹”中,如下所示:/home/myWorkspace/Library1//home/myWorkspace/Library2//home/myWorkspace/Library3//home/myWorkspace/App1//home/myWorkspace/App2/我有FindLibrary1、FindLibrary2和FindLibrary3.cmake文件,它们按顺序在../(对应于“myWorkspace”文

c++ - 防止 CMake 查找已安装的库而不是 "local"库

我同时从事多个项目(一些库,以及一些依赖于它们的游戏)。它们都在GitHub上,在单独的repo协议(protocol)中。为方便起见,我将每个存储库都拉到“工作区文件夹”中,如下所示:/home/myWorkspace/Library1//home/myWorkspace/Library2//home/myWorkspace/Library3//home/myWorkspace/App1//home/myWorkspace/App2/我有FindLibrary1、FindLibrary2和FindLibrary3.cmake文件,它们按顺序在../(对应于“myWorkspace”文

Codeium在IDEA里的3个坑:无法log in,downloading language server和中文乱码

Codeium在IDEA里的3个坑Codeium在IDEA里安装Codeium坑1:一直提示downloadinglanguageserver坑2:提示需要登录(login),点击却没有反应坑3:提示中中文乱码tab后却是好的吐槽CodeiumCodeium(链接:link)是一款很好用的个人免费AI代码自动提示工具,是Copilot(收费)的平替。用过他们的都能够感受到写好注释,然后tab键自动完成代码的爽感。在IDEA里安装Codeium安装方法非常简单,找到IDEA的Plugins页面打开。当然在settings里也可以打开Plugins。在Plugins界面里选择Marketplace

linux - 带有生成文件 : add a sound at the end of build 的 CMake

在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.