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c++ - 为什么我不能在 switch/case 中使用 unsigned short?

我在ClsA中有两个静态成员声明,​​如下所示:classClsA{public:staticunsignedshortm_var1;staticunsignedshortm_var2;};unsignedshortClsA::m_var1=1001;unsignedshortClsA::m_var2=1002;在ClsB中,我像这样使用来自ClsA的静态成员声明:unsignedshortvar1;//assumevar1isdeclare/usesomewhereinthecode.switch(var1){caseClsA::m_var1://Error:cannotappear

c++ - C++中的switch语句

考虑:#includeusingnamespacestd;intmain(){intscore;chargrade;cout>score;if(score>=90)grade='a';if(score>=80)grade='b';if(score>=70)grade='c';if(score>=60)grade='d';elsegrade='f';cout为什么当我输入95时却给出默认的switchcase,而我应该得到case'a'? 最佳答案 您遗漏了一堆else,或者以错误的顺序进行比较。95大于90,但也大于80、70和60

c++ - 有没有更好的方法来重写这个丑陋的 switch 和 if 语句组合?

本质上,我有一个Gamma探测器系统,每个探测器被分成4个晶体,在只有2个晶体命中的情况下,我们可以确定该对是垂直还是平行于产生react的平面Gamma射线。在为此编写逻辑的过程中,我写了一个巨大而丑陋的开关语句组合,在每个探测器中检查晶体编号的组合(它们在整个探测器及其晶体阵列中是唯一的)。这是代码,包括有问题的函数。//TheParallelandPerpendiculardesignationsareusedinadditiontotheDouble//designationforthe90degreedetectorsifwegetadiagonalscatterinthos

c++ - switch 语句多字符常量

我正在尝试将其转换为switch语句if(codeSection==281)cout编译器说switch语句多字符常量,并给我一个黄色警告但仍然可以编译。我的问题是这种情况应该只采用char形式吗?像案例'2' 最佳答案 case'281':应该是case281:其余部分也类似,否则编译器“认为”您尝试使用多字符常量,这可能不是您想要的。case不必是char。事实上,它必须是与转换和整数提升后的条件类型相同类型的常量表达式,参见例如http://en.cppreference.com/w/cpp/language/switch.

c++ - Direct2D : Unhandled Exception In WM_RESIZE switch case

我正在创建一个SimpleDirect2DApplication.不幸的是它给未处理的异常。发生的函数:voidDemoApp::OnResize(UINTwidth,UINTheight){if(m_pRenderTarget)Resize(D2D1::SizeU(width,height));}}调用OnResize()的代码片段是:DemoApp*pDemoApp=reinterpret_cast(static_cast(::GetWindowLongPtrW(hwnd,GWLP_USERDATA)));boolwasHandled=false;if(pDemoApp){swit

c++ - 通过 C++ 中的 switch 在运行时选择模板实例化

我有一组函数,它们由整数类型Index和类类型T模板化,我按以下方式“部分专门化”://IntegertypeenumIndex{One,Two,Three,Four};//DefaultimplementationtemplatestructFoo{templatestaticvoidbar(constT&x){std::coutstructFoo{templatestaticvoidbar(constT&x){std::cout我使用它在程序运行时使用switch语句选择特定索引(这应该会产生一个高效的查找表)。开关独立于T:templatevoidbarSwitch(intk,c

ios - 通过代码为 NSLayoutConstraint 设置 "Respect Language Direction"

当通过如下代码创建约束时,如何将水平约束的RespectLanguageDirection属性设置为“YES”或“NO”:NSLayoutConstraint*constraint=[NSLayoutConstraintconstraintWithItem:self.tableViewattribute:NSLayoutAttributeLeadingrelatedBy:NSLayoutRelationEqualtoItem:self.viewattribute:NSLayoutAttributeLeadingmultiplier:1.0constant:10.0];附注直到现在,我可

ios - Google Natural Language API 权限被拒绝错误

直到昨天,GoogleNaturalLanguageAPI一直在我的iOS应用程序中运行。从今天早上开始,API开始返回“权限被拒绝”错误。例如:{"error":{"code":403,"message":"Thecallerdoesnothavepermission","status":"PERMISSION_DENIED"}}示例请求:POST/v1/documents:analyzeEntities?key=.....HTTP/1.1Host:language.googleapis.comContent-Type:application/jsonConnection:keep-

iphone - 我可以使用什么替代 switch 语句来更新我的 UITableViewCells?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:AlternativetoswitchstatementinobjectiveC我有来自url的json数据,我使用switch语句将其显示在表格单元格中。因为我只有6个单元格,所以我使用了switch语句,但我很想知道是否有任何其他方法可以代替switch语句来这样做。switch(indexPath.row){case0:cell.textLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@",[dictionaryvalueForKey:@"firstname"],[d

ios - 在 Metal Shading Language 中创建全局可访问的常量缓冲区

我有一个关于Metal中常量缓冲区的问题。让我们假设,我有类似的东西:...listofincludesgoeshere...usingnamespacemetal;structConstantBuffer{floatANY_VALUE;};structVS_INPUTS{float4i_pos_ms[[attribute(0)]];};structV2P_STRUCT{float4v_pos_out[[position]];};float3CalcSomething(){returnfloat3(ANY_VALUE,ANY_VALUE,ANY_VALUE);//!!!!!!!!}ve