草庐IT

large-v3

全部标签

KubeSphere 社区双周报 | KubeKey v3.0.7 发布 | 2023-02-03

KubeSphere从诞生的第一天起便秉持着开源、开放的理念,并且以社区的方式成长,如今KubeSphere已经成为全球最受欢迎的开源容器平台之一。这些都离不开社区小伙伴的共同努力,你们为KubeSphere提出了很多建设性意见,也贡献了很多代码,非常感谢社区小伙伴们的付出。为了帮助社区的小伙伴们更好地掌握KubeSphere社区的进展,我们决定每两周更新一次周报,即双周报。本双周报主要是整理展示新增的贡献者名单,以及两周内提交过Commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。贡献者名单新晋贡献者本两周共有8位新晋contributor,

KubeSphere 社区双周报 | KubeKey v3.0.7 发布 | 2023-02-03

KubeSphere从诞生的第一天起便秉持着开源、开放的理念,并且以社区的方式成长,如今KubeSphere已经成为全球最受欢迎的开源容器平台之一。这些都离不开社区小伙伴的共同努力,你们为KubeSphere提出了很多建设性意见,也贡献了很多代码,非常感谢社区小伙伴们的付出。为了帮助社区的小伙伴们更好地掌握KubeSphere社区的进展,我们决定每两周更新一次周报,即双周报。本双周报主要是整理展示新增的贡献者名单,以及两周内提交过Commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。贡献者名单新晋贡献者本两周共有8位新晋contributor,

微信APP支付V3版本签名 && APP下单/订单查询接口Python版实现

问题背景最近接入微信支付,微信官方并没有提供Python版的服务端SDK,因而只能根据文档手动实现一版,这里记录一下微信支付的整体流程、踩坑过程与最终具体实现。微信支付APP下单流程根据微信官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/apiv3/open/pay/chapter2_5_2.shtml下单流程如下:和支付宝不同,微信多了一个预付单的概念,这里把APP下单实际分为四大部分,其中包含请求微信后端需要的首次签名和需要返回给APP的二次支付信息签名--这里踩一个小坑,流程图中并没把第二次签名支付信息需要返回给APP的步骤画出来(即下面的步骤6.5),因

微信APP支付V3版本签名 && APP下单/订单查询接口Python版实现

问题背景最近接入微信支付,微信官方并没有提供Python版的服务端SDK,因而只能根据文档手动实现一版,这里记录一下微信支付的整体流程、踩坑过程与最终具体实现。微信支付APP下单流程根据微信官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/apiv3/open/pay/chapter2_5_2.shtml下单流程如下:和支付宝不同,微信多了一个预付单的概念,这里把APP下单实际分为四大部分,其中包含请求微信后端需要的首次签名和需要返回给APP的二次支付信息签名--这里踩一个小坑,流程图中并没把第二次签名支付信息需要返回给APP的步骤画出来(即下面的步骤6.5),因

[CVPR2020] RandLA-Net: Efficient Semantic Segmentation of Large-Scale Point Clouds论文浅析

大佬的TensorFlow代码:here另一个大佬的Pytorch代码:here注:Pytorch代码只有semanticKITTI的训练,TensorFlow作者本人的代码比较全。keywords高分辨率点云——约\(10^5\)点云语义分割多层次特征在正式开始讲论文之前,我们先看看效果,0.04s的inferencetime那么咱们正式开始相关工作\(_{*篇幅有限,此处不再介绍其他基于投影或基于体素的工作}\)PointNet++网络结构关键组件Samping——FPS(最远点采样)顾名思义,每次在点云中采样的点都应该距其他点的距离最远举个例子,下图,一个二维欧式空间中,我们需要使用FP

[CVPR2020] RandLA-Net: Efficient Semantic Segmentation of Large-Scale Point Clouds论文浅析

大佬的TensorFlow代码:here另一个大佬的Pytorch代码:here注:Pytorch代码只有semanticKITTI的训练,TensorFlow作者本人的代码比较全。keywords高分辨率点云——约\(10^5\)点云语义分割多层次特征在正式开始讲论文之前,我们先看看效果,0.04s的inferencetime那么咱们正式开始相关工作\(_{*篇幅有限,此处不再介绍其他基于投影或基于体素的工作}\)PointNet++网络结构关键组件Samping——FPS(最远点采样)顾名思义,每次在点云中采样的点都应该距其他点的距离最远举个例子,下图,一个二维欧式空间中,我们需要使用FP

Magnet: Push-based Shuffle Service for Large-scale Data Processing

本文是阅读LinkedIn公司2020年发表的论文Magnet:Push-basedShuffleServiceforLarge-scaleDataProcessing一点笔记。什么是Shuffle以上图为例,在一个DAG的执行图中,节点与节点之间的数据交换就是Shuffle的过程。虽然Shuffle的过程很简单,但是不同的引擎有不同的实现。以shuffle数据传输的介质来看有基于磁盘的shuffle,例如Map/Reduce,Spark,FlinkBatch中,上下游之前的数据都是需要落盘后来进行传输,这类通常是离线处理框架,对延迟不敏感,基于磁盘更加可靠稳定。有基于内存的pipeline模

Magnet: Push-based Shuffle Service for Large-scale Data Processing

本文是阅读LinkedIn公司2020年发表的论文Magnet:Push-basedShuffleServiceforLarge-scaleDataProcessing一点笔记。什么是Shuffle以上图为例,在一个DAG的执行图中,节点与节点之间的数据交换就是Shuffle的过程。虽然Shuffle的过程很简单,但是不同的引擎有不同的实现。以shuffle数据传输的介质来看有基于磁盘的shuffle,例如Map/Reduce,Spark,FlinkBatch中,上下游之前的数据都是需要落盘后来进行传输,这类通常是离线处理框架,对延迟不敏感,基于磁盘更加可靠稳定。有基于内存的pipeline模

Open Cascade 中的 AIS_InteractiveContext、V3d_Viewer 与 V3d_View 之间的关系

转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/mechanicoder/p/16892989.html1.前言本想通过Context与Viewer的多对一关系尝试实现三维视图图层、图元分类管理的功能,但经过几次验证,尚未找到可行的方法。2.三者之间的关系如下图所示:图1.ContextViewerView三者之间关系图中的各命名分别表示: Context:AIS_InteractiveContextViewer:V3d_ViewerView:V3d_ViewGUI:与实现相关,交互界面,如Qt中的QWidgetOpenGL: OpenGl_GraphicDriver  V

Open Cascade 中的 AIS_InteractiveContext、V3d_Viewer 与 V3d_View 之间的关系

转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/mechanicoder/p/16892989.html1.前言本想通过Context与Viewer的多对一关系尝试实现三维视图图层、图元分类管理的功能,但经过几次验证,尚未找到可行的方法。2.三者之间的关系如下图所示:图1.ContextViewerView三者之间关系图中的各命名分别表示: Context:AIS_InteractiveContextViewer:V3d_ViewerView:V3d_ViewGUI:与实现相关,交互界面,如Qt中的QWidgetOpenGL: OpenGl_GraphicDriver  V