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ios - 内存压力在 MonoTouch 中加载一堆 PNG 图像

我有一个MonoTouch应用程序,每1/12秒加载一个帧。我使用的是UIkit,而不是opengl。我在View中有一个UIImage,并且我正在加载图像的背景任务。一切正常,但是,一分钟后(或多或少),应用程序停止,跟踪器给我一个“低内存压力”它在模拟器中运行良好,没有问题。我正在查看分析器,似乎内存已被处理,但是当我在iPad上尝试时......:(我使用image.Dispose()释放内存。我在内存中有2张图像,显示其中一张,然后释放旧的。这种行为是可以的,因为我在WindowsPhone上有相同的逻辑并且它工作正常。我试过不使用backgroundTask,而是直接从主线程