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c++ - 从 native 句柄创建 std::thread?

如果我有一个std::thread对象t,我可以使用t.native_handle()来访问API底层线程实现(例如,pthreads或Windows线程)。但是,如果我有一个来自底层线程实现的句柄(例如,一个pthreads线程)怎么办?有什么方法可以将其转换为C++11std::thread?这样做的动机是可能需要使用native平台线程API来设置线程,例如,具有特定的亲和性或特定的堆栈大小(或无法通过C+访问的其他一些特征)+11API)。然而,从那时起,最好坚持使用C++11功能。有什么办法吗? 最佳答案 使用GCC,您可

c++ - VS 2012 : Debugger: "Break all in 5 seconds"

当我选择文本时,我的程序使用了过多的CPU资源。我不知道为什么。通常我只是按“全部中断”来查看程序当前正在做什么。但在这种情况下,我正忙于用鼠标选择文本。有什么技巧可以延迟“全部中断”命令几秒钟吗? 最佳答案 您可以使用Sleep(5000)启动一个单独的线程;DebugBreak(); 关于c++-VS2012:Debugger:"Breakallin5seconds",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

c++ - eclipse CDT : How to manage multiple main() functions in a single C++ project?

我正在开始开发一个由多个模块组成的项目。我将使用专用的测试台验证这些模块中的每一个,每个模块都有它们的main()函数。我想避免为每个测试平台及其main()函数创建一个Eclipse项目。我读到了WorkingSets在我的项目中只显示与特定测试平台相关的文件的想法正是我所寻找的。但是,在构建阶段,Eclipse会继续构建所有项目文件,而不仅仅是当前的工作集文件。然后,由于多个main()函数,我遇到了链接器错误。如何将Eclipse配置为仅构建工作集的文件?是否有另一种方法可以在单个项目中分别构建多个程序,即应用程序及其组件测试平台? 最佳答案

c++ - 为什么thread_local不能应用于非静态数据成员以及如何实现线程局部非静态数据成员?

为什么thread_local不能应用于非静态数据成员?thisquestion的公认答案说:“将非静态结构或类成员设为线程本地是没有意义的。”老实说,我看到很多很好的理由让非静态数据成员成为线程本地的。假设我们有某种ComputeEngine,其成员函数computeSomething被连续调用多次。成员函数内部的一些工作可以并行完成。为此,每个线程都需要某种ComputeHelper来提供辅助数据结构等。所以我们真正想要的是:classComputeEngine{public:intcomputeSomething(Argsargs){intsum=0;#pragmaomppara

c++ - Visual Studio 2017 : ambiguous symbol size_t in linux projects

在VisualStudio2017中创建Linux项目并在源代码中插入usingnamespacestd;时,如下所示:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){size_ti=1;strings=to_string(i);coutVS下划线size_t说是有歧义的符号。如果我按F12(转到定义),它会为我提供两个定义位置:来自stddef.h(C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\Linux\include\usr\include\x86_64-linux-gnu\5\incl

c++ - C++11 中的 BOOST scoped_lock 替换

我面临这样一种情况,我必须用C++11中的等效项替换BOOSTscoped_lock。在visualstudio2013下。由于c++11不支持scoped_lock,我不确定下面的替换代码是什么。我应该选择lock_guard还是try_lock?boost::mutex::scoped_lockobjectLock(ObjectVectorMutex,boost::try_to_lock);if(objectLock){//...}在代码中我有以下“等待”语句if(ObjectsCollection.empty()){//Thisiswherewewaittilsomethingi

c++ - 分离的 std::thread 终止后是否需要删除?

我创建了一个newstd::thread对象,然后detach()它。线程运行任意时间,然后自行终止。由于我使用new创建了对象,我是否需要在某个时候delete来释放它的资源?还是线程在终止时有效地删除自身?如果它确实有效地删除自身,如果我在它终止后显式删除它,是否会发生不好的事情? 最佳答案 是的,你必须自己删除它。一旦您调用std::thread::detach,线程将与线程对象分离并允许独立执行,然后线程对象将不再拥有任何线程。所以线程不会也不可能在终止时删除它。 关于c++-分

c++ - OpenCV : How to find the pixels inside a contour in c++

假设我们正在处理一幅图像,是否有任何方法可以访问轮廓内的像素?我已经使用函数findContours()找到了轮廓,甚至找到了矩,但我找不到轮廓内的像素。欢迎提出任何建议!!谢谢! 最佳答案 正如@Miki已经提到的,您可以使用connectedComponents来执行标记。然后像@AmitayNachmani建议的那样遍历对象的边界框。但是,您可以不使用pointPolygonTest检查当前位置的值是否与当前标签匹配这是一个小示例:#include"opencv2/imgproc.hpp"#include"opencv2/hi

c++ - "Could not determine which "制作 "command to run. Check the "制作 "step in the build configuration."Qt 创建者

我安装了好几次qtcreator,但它从来没有像我现在的PC那样花钱;首先,我使用我的Pendrive(Qt5.8的)上一直有的安装程序,告诉我我无法下载一些存储库,我下载了相同安装程序的5.9版,结果相同。在尝试安装它几次但它没有加载后,我去了另一所房子,在那里我设法安装了它,尽管我必须非常清楚由于缺少库而导致的许多错误(在安装Qt5.9时)。在此之后,我不得不通过“windows更新”为我的win7操作系统下载sp1以运行Qtcreator,但后来,在加载、创建或运行项目时,我会在控制台中说(它是否是GUI并不重要)以下:“无法确定运行哪个”make“命令。检查构建配置中的”mak

c++ - Clang 与 GCC : Single-colon in Enum usage

以下代码使用g++-std=c++11编译,但不使用clang++-std=c++11。问题在此上下文中,单冒号“运算符”的含义是什么?澄清/编辑:GCC如何解释代码?如何让GCC不编译这段代码?(这里假设Clang遵循C++标准。)是否有针对此的标志?代码用g++-std=c++11main.cpp和clang++-std=c++11main.cpp编译。我正在使用GCC4.8和Clang6.0.0(主干)。#include#includeenumDir{LEFT,RIGHT};intmain(intargc,char**argv){//Interestingline:Noticet