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iphone - iOS 开发 : Why are the retain counts for my view controller so strange?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一个基于导航的应用程序,该应用程序没有完全发布被推送到导航堆栈的View之一。这是有问题的,因为ViewController永远不会被释放,所以每次ViewController被插入堆栈时,它使用的内存都会增加。所以在调查这个问题之后,我发现ViewController的保留计数真的很奇怪。一旦倒数计时器达到零,相关的ViewController就会被插入堆栈。下面是在计时器回调中创建ViewController、显示其保留计数并将其推送到导航堆栈的代码...-(void)updateCountDownTimer//DefinedinMyViewC

ios - 以编程方式将 UICollectionViewCell 设置为 Selected 但 indexPathsForSelectedItems.count 为 0

我以编程方式设置了一个名为CheckCell的自定义UICollectionViewCell,如下所示:[self.myCollectionViewcellForItemAtIndexPath:indexPath]setSelected:YES];if([[self.myCollectionViewcellForItemAtIndexPath:indexPath]isSelected]){NSLog(@"Selected");}NSLog(@"%i",[self.myCollectionViewindexPathsForSelectedItems].count);第一个NSLog打印“

IOS [__NSPlaceholderArray initWithObjects :count:]: attempt to insert nil object from objects[0]'

我正在尝试创建一个像facebook一样的动态幻灯片菜单。我必须从json请求中获取一些数据。并在幻灯片TableView的其中一个部分中显示此数据。我是objective-c的新手,我也尝试使用NSMutableArrays,但出现错误。在其他表格View中,我也这样做但没有部分。只有一个MutableArray,我可以显示表格。我做这样的事情:-(void)requestJSONFinishedWithParsedObject:(NSDictionary*)parsedObject{NSArray*projectsObjectArray=[parsedObjectobjectFor

iphone - 应用特定信息 : Application failed to launch in time (iOS)?

这是我的一份崩溃报告的顶部。Apple是否有任何AppLaunch超时限制?如果是这样,有什么常见的解决方法吗?ElapsedtotalCPUtime(seconds):13.700(user8.580,system5.120),67%CPUElapsedapplicationCPUtime(seconds):6.180,30%CPU在iPhone3G上。我可能不得不拆分/延迟我的启动任务...... 最佳答案 我认为它必须在5(或可能10)秒内启动,否则iPhone会认为它已经崩溃。尽量避免在启动时在主线程上加载大量内容。如果您需

objective-c - 在 lldb 中的 'count' PO 命令类型的对象上找不到属性 'NSMutableArray *'

我正在使用控制台po一些变量,在这种情况下我有一个NSMutableArray,我想看看它的计数。我得到一个奇妙的错误。有什么想法吗?我知道我可以在变量列表中看到计数(它说@“1个对象”),但我似乎在使用po时遇到多个getter和属性的错误.更新:似乎方括号符号是关键,转换为int使其可读。 最佳答案 使用(gdb)p(int)[数组计数] 关于objective-c-在lldb中的'count'PO命令类型的对象上找不到属性'NSMutableArray*',我们在StackOver

ios - 无法摆脱 "An iPhone Retina (4-inch) launch image for iOS 7.0 and later is required"错误

我正在设计iOS应用程序并尝试添加启动屏幕。虽然我只支持iOS9.0及更高版本,但我已经为iOS6.0及更高版本添加了启动屏幕。尽管如此,出于某种原因我仍然收到以下错误:“需要iOS7.0及更高版本的iPhoneRetina(4英寸)启动图像”添加图片并保存后,错误暂时消失。但是当我在任何设备上(通过模拟器)运行该应用程序时,错误又回来了。此外,没有启动屏幕显示。是的,我知道Stackoverflow上有几个线程(最后给出的示例)提到了这个错误。我查看了它们,但对我没有帮助,因为它们要么是针对旧版本的Xcode,要么问题与我遇到的问题不完全一样。我正在使用Xcode7.3.1和Swif

ios - UITableView 内部错误 : unable to generate a new section map with old section count: and new section count: with userInfo (null)

我以前从未见过这个错误,我搜索了它可能发生的原因,但找不到任何相关信息:CoreData:error:Seriousapplicationerror.AnexceptionwascaughtfromthedelegateofNSFetchedResultsControllerduringacallto-controllerDidChangeContent:.UITableViewinternalbug:unabletogenerateanewsectionmapwitholdsectioncount:1andnewsectioncount:0withuserInfo(null)有人知道

asynchronous - Kotlin协程中的launch/join和async/await有什么区别

在kotlinx.coroutines库中,您可以使用launch(使用join)或async启动新的协程>(使用await)。它们之间有什么区别? 最佳答案 launch用于触发并忘记协程。这就像开始一个新线程。如果launch中的代码以异常终止,那么它会被视为线程中的uncaught异常——通常在后端JVM应用程序中打印到stderr并导致Android应用程序崩溃。join用于等待启动的协程完成,并且不会传播其异常。然而,一个崩溃的child协程也会取消它的父协程,并产生相应的异常。async用于启动一个计算某些结果的协程。结

asynchronous - Kotlin协程中的launch/join和async/await有什么区别

在kotlinx.coroutines库中,您可以使用launch(使用join)或async启动新的协程>(使用await)。它们之间有什么区别? 最佳答案 launch用于触发并忘记协程。这就像开始一个新线程。如果launch中的代码以异常终止,那么它会被视为线程中的uncaught异常——通常在后端JVM应用程序中打印到stderr并导致Android应用程序崩溃。join用于等待启动的协程完成,并且不会传播其异常。然而,一个崩溃的child协程也会取消它的父协程,并产生相应的异常。async用于启动一个计算某些结果的协程。结

ios - 什么时候应该在 MonoTouch build设置中启用 “reference counting extension”?

我应该在什么情况下使用此功能?它到底有多成熟?有什么优点和缺点?它解决了什么问题?它是特定于MonoTouch、MonoGC还是ObjC中的引用计数? 最佳答案 以下是对您的问题的一些快速、高层次(和有序的)答案...IsitspecifictoMonoTouch,MonoGC,orreferencecountinginObjC?它允许单一垃圾收集器sgen与Objective-C引用计数更紧密地合作。Mono(或Android的Mono)不需要这种意识,因此它特定于MonoTouch。Howexactlymatureisit?正如