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iPhone : Best way to detect the end of UIImageView image sequence animation

我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码

networking - TCP 连接理论 : Minimum rate of sequence numbers

(在这里问这个问题是因为csstackexhange的ComputerNetworks标签只有50个关注者并且没有TCP标签)在一个特定的国家级考试中,针对我所在国家/地区的研究生大学录取,提出了以下问题:“当打开一个TCP连接时,初始序列号将被导出使用即使在主机关闭时也能保持运行的每日时间(ToD)时钟。ToD时钟计数器的低32位用于初始序号。时钟计数器每毫秒递增一次。这最大数据包生命周期为64秒。“下面给出的选项中哪一个最接近最低允许速率用于连接数据包的序列号可以增加到什么程度?(A)0.015/s(B)0.064/s(C)0.135/s(D)0.327/s"答案显然是(B)0.0

ios - 在 SKAction.sequences 中运行多个 SKAction.runBlock 同时完成

我想在x轴上来回移动Sprite,因此决定结合使用序列和Action。基本上我想连续运行多个SKAction.runBlock。所以我创建了一个SKAction.sequence并在此操作中创建了多个SKAction.runBlock。它看起来像这样:runAction(SKAction.sequence([SKAction.runBlock({self.moveMad(self.size.width*0.1)}),SKAction.runBlock({self.moveMad(self.size.width*0.9)})]))funcmoveMad(posX:CGFloat){let

swift - sequence() 上的 compactMap 不懒惰?

每隔一段时间,我必须沿着响应链向上走,才能到达已知类的实例。(只是为了问题的目的接受这个。)我一直在用一个while循环来做这个,但我想到使用sequence()会更酷,它可以表达响应者像这样整齐地链接自己:letchain=sequence(first:someViewasUIResponder){$0.next}这太棒了,因为到目前为止我们还没有真正进行过任何步行;该序列是惰性的,直到我们开始请求元素时才会执行匿名函数。为了证明这一点,让我用打印语句检测该代码:letchain=sequence(first:someViewasUIResponder){rinprint(r);re

ios - 如何调试 iOS 框架 dyld "lazy symbol binding failed"崩溃

我正在OSX10.11.6上使用Xcode8.2.1为iOS10.2构建iPad应用程序,当我尝试调用使用由Carthage构建的特定依赖项的代码时,应用程序崩溃并且似乎表明框架二进制文件不在内存中,如预期的那样:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:__TFC12ObjectMapper6MapperCfT7contextGSqPS_10MapContext___GS0_x_Referencedfrom:/Users/me/Library/Developer/CoreSimulator/Devices//data/Containers

swift - 在随机时间生成节点组合 waitForDuration :withRange and runBlock: in an SKAction sequence

我正在使用SpriteKit制作一个游戏,我的节点在屏幕顶部生成并掉落。但是,我希望这些节点以0.1到3秒之间的随机时间间隔生成。例如,第一个节点在1.3秒内生成,下一个节点在1.8秒内生成,然后是2.5秒,然后是0.8秒,等等。我不确定如何利用waitForDuration函数来执行此操作。我目前拥有的代码是:letwait=SKAction.waitForDuration(3,withRange:2)letspawn=SKAction.runBlock{addTears()}letsequence=SKAction.sequence([wait,spawn])self.runAct

swift - lazy var 定义后的括号是做什么用的?

我正在分析一些第三方代码,有一个看起来像这样的“惰性”var语句,我想了解“计算属性”花括号后的括号在做什么:lazyvardefaults:NSUserDefaults={return.standardUserDefaults()}()“return.standardUserDefaults()”返回的是NSUserDefaults实例对象,为什么要在右花括号后面加一个()呢?谢谢 最佳答案 这意味着它是第一次访问defaults时执行的block。如果没有(),则意味着默认值是()->NSUserDefaults类型的block

swift - lazy var 和 let 的区别

下面的代码可以工作,但是当我将lazyvar更改为let时,它就不能工作了。不知道为什么lazyvarcollectionView:UICollectionView={letlayout=UICollectionViewLayout()letcv=UICollectionView(frame:.zero,collectionViewLayout:layout)cv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=falsecv.backgroundColor=.redcv.dataSource=selfcv.delegate=selfreturncv

swift - 输入 'Range<CGFloat> does not conform to protocol Sequence' (Swift 3)

这个问题在这里已经有了答案:Swift3:replacecstylefor-loopwithfloatincrement(1个回答)关闭5年前。我想在这里使用CGFloat做一个for循环,但我收到一个错误提示Type'RangedoesnotconformtoprotocolSequence'我尝试运行的代码如下。错误发生在代码末尾的“for”循环中。funcsetupBackgroundSea(){//puttingthebackground//lettexture=SKTexture(imageNamed:"background")texture.filteringMode=.n

swift - Swift 中 Lazy var 和 var as-a-closure 的区别

我创建了一些示例项目来测试各种类型的变量实现,以测试哪些只执行一次,哪些每次调用都执行classSomething:NSObject{varclock:Int=0overridevardescription:String{letdesc=super.descriptionclock+=1return"\(desc)Clock:\(clock)"}}staticvarstaticVar:Something{print("staticVar")returnSomething()}staticvarstaticVar2:Something={print("staticVarII")retur