草庐IT

lemon-graph-library

全部标签

c++ - boost.graph 1.56.0 和 g++ 4.6.4 编译错误

在尝试使用Boost.Graph时遇到了一些严重的编译错误。该错误是回归,因为它在编译1.55.0时不存在。我已经挖了一点但无法修复它,有人知道这里出了什么问题吗?注意事项:使用-std=c++0x编译标志将产生错误的代码。#include"boost/graph/adjacency_list.hpp"intmain(intargc,char**argv){usingboost::adjacency_list;usingboost::vecS;usingboost::directedS;typedefadjacency_listGraph;std::vector>testVec;aut

c++ - boost 图 : How to copy the nodes and edges of a graph without copying properties?

我正在使用带有捆绑属性的boost图。在我建立第一棵引用树之后。我想要其他几棵具有相同结构和层次结构但具有不同顶点和边缘属性的树。我发现有一个copy_graph方法,但不知道如何使用它来实现我的目的。比如我先创建一个引用树,VertexProperty1和EdgeProperty1是bundledpropertiestypedefboost::adjacency_listGraph;Graphg1;经过一些处理,g1包含了一些顶点和边。然后我想要一个具有不同捆绑属性的复制树。typedefboost::adjacency_listGraph2;copy_graph(g1,g2,???

c++ - 英特尔 AVX 内在函数 : any compatibility library out?

是否有任何英特尔AVX内部函数库?我正在寻找类似于“sse2mmx.h”header的东西,如果SSE2整数内在函数在编译时不可用,它会回退到MMX内在函数。因此,如果我有类似的AVX库,我可以为新硬件编写优化代码,在AVX扩展不可用的情况下,它几乎可以达到最佳速度。谷歌搜索到目前为止没有多大帮助:( 最佳答案 英特尔提供了一个AVXemulationheader.我没有尝试过,但引用了链接的文章“AVX仿真头文件使用内部函数来扩展IntelSSE4.2之前的Intel指令集。您的开发环境和硬件需要SSE4.2支持,以便使用AVX仿

c++ - 使用 boost::copy_graph 从 grid_graph 复制到 adjacency_list

我正在使用boost图形库并尝试初始化MutableGraph以网格的形式开始生活。边缘会在以后的生活中添加和删除,所以我认为adjacency_list是正确的选择。我对BGL的阅读表明,用这些边缘初始化它的明智方法是利用boost::grid_graph通过使用boost::copy_graph从boost::grid_graph复制可以免费为我制作所有初始边缘。我认为这是有道理的-copy_graph来自VertexListGraph模型的拷贝到一个模型MutableGraph,这正是我所拥有的。我最初尝试使用copy_graph的双参数版本,带着模糊的希望,其余部分的默认值会发

C++ 内部代码重用 : compile everything or share the library/dynamic library?

一般问题:对于非托管C++,内部代码共享有什么更好的?通过共享实际源代码来重用代码?或者通过共享库/动态库(+所有头文件)重用代码无论是哪一个:您减少重复代码(复制粘贴综合症)、代码膨胀的策略是什么?具体例子:以下是我们在我的组织中共享代码的方式:我们通过共享实际源代码来重用代码。虽然我们的项目实际上需要跨平台,但我们使用VS2008在Windows上进行开发。我们有许多项目(.vcproj)提交到存储库;有些可能有自己的存储库,有些可能是存储库的一部分。对于每个可交付的解决方案(.sln)(例如,我们交付给客户的东西),它将svn:externals从存储库中获取所有必要的项目(.v

Shader Graph 水面制作个人总结

首先我们要打开unityurp管线的深度设置1、水面首先要判断深浅位置我们就需要用到SceneDepth节点和ScreenPosition节点。SceneDepth调整成Eye,以及ScreenPosition调整成Raw 由图所知我们将SceneDepth减去ScreenPostion的深度,也就是ScreenPostion的w,就可以获得深度了。我们这里使用的是Raw模式,它提供了一个四维矢量的返回值。分别是XYZW,XYZ是这个坐标在屏幕空间上的坐标,W则是深度。Raw返回的数是一个没有将整体除以W的坐标。  我们得到水里面的深度我们需要取值0-1中间所以我们除一个常量最后把他的值限定到

详细解决-error while loading shared libraries: libpcap.so.0.8: cannot open shared object file: No such

文章目录前言总结前言今天在Centos系统运行我的xray,发现报了这个错./xray:errorwhileloadingsharedlibraries:libpcap.so.0.8:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory也有一些小坑,特地记录一下,方便自己日后查看。提示:以下是本篇文章正文内容,下面方法成功解决首先正常给了执行权限,chmod777或者755都行。然后运行发现报错了。先直接yum安装libpcap-devel:yuminstalllibpcap-devel然后locate命令去查看,定位出/usr/lib64目录下的三

c++ - 围绕 Boost Graph 库中的捆绑属性进行设计

我正在将一些图形代码从Python(networkx)移植到C++(BGL)中。在我的Python代码中,图的顶点和边是实现既定接口(interface)的客户端定义对象;我继续对它们调用一堆方法。一切都很好。天真地,BGL似乎旨在支持具有“捆绑属性”的类似设计模式。这些基本上允许通过传递某些模板参数来为顶点和边定义自定义类型:adjacency_list此处的自定义顶点和边类型由VertexProperties和EdgeProperties给出。在处理这个端口时,我注意到一些事情让我觉得也许BGL的捆绑属性接口(interface)真的只是为了支持(或多或少)不可变类型:边和顶点“描

android - 如何使用 'CMakeLists.txt' 中的 add_library 将整个文件(.cpp、.h 等)包含在目录中

这个问题在这里已经有了答案:AutomaticallyaddallfilesinafoldertoatargetusingCMake?(5个答案)关闭5年前。在我的项目中,我使用的是cpp和.h文件,它们都位于不同的文件夹中|-src|-main|-java|-cpp|-native-lib.cpp|-library-1|-include|-lib11.h|-lib12.h|-...|-library-2|-include|-lib21.h|-lib22.h|-...在当前版本中,我将每个文件添加到'CMakeLists.txt'...add_library(#Setsthenameo

PHP 警告 : PHP Startup: Invalid library (maybe not a PHP library)

过去我确实创建了一个共享库,现在我想在php扩展中使用它。有可能这样做吗?正如我在config.m4文件中看到的那样,PHP_NEW_EXTENSION()要求.cc。问题是我不想公开我的代码。我只想使用我在ubuntu下用c编写的header和共享库。对于php扩展,我确实创建了一个:config.m4、php_c.h和php_c.cc。请帮忙!感谢感谢我确实把这个放在了配置文件中:libs=mylib.so;PHP_ADD_LIBRARY_WITH_PATH(libs,$EXTERNAL_LIB_DIR,??whattoaddhere);我得到以下信息:PHPWarning:PHP