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c++ - FFmpeg 库 : Exactly constant segment duration for HLS

我们正在使用FFmpeg库git-ee94362libavformatv55.2.100。我们的目的是使用HLS将两个流(视频和音频)混合到M3U8播放列表中。此外,我们希望每个TS片段文件的持续时间正好为3.0秒(帧速率为25fps)。为了实现它,我们尝试设置几个选项和属性,即:-分段时间-keyint_min-scenechange_threshold-gop_size-force_key_frames。我们的代码如下所示:AVCodecContext*codec_ctx=NULL;AVFormatContext*ofmt_ctx=NULL;intret=0,gopSize=(in

c++ - 错误 "requested alignment is not an integer constant"

我在解决GCC问题时遇到问题。我在GCC4.8下体验过它,但不是5.1。看起来它被报道了here和/或here.问题如下:templatestructS{staticconstintALIGN=16;__attribute__((aligned(ALIGN)))intx;};intmain(intargc,char*argv[]){Ss1;Ss2;return0;}和:$g++test.cxx-otest.exetest.cxx:9:41:error:requestedalignmentisnotanintegerconstant__attribute__((aligned(ALIGN

c++ - 'this' cannot be used in a constant expression error (C++)

全部。我有一个定义如下的类:classBoard{intcolumns,rows;boolboard[10][10];public:Board(int,int);voidnextFrame();voidprintFrame();};我的voidnextFrame()一直给我[rows][columns]的错误,因为对于它们两者来说“'this'不能在常量表达式中”。我怎样才能重新定义它以使其起作用?我明白这个错误。函数的定义如下,错误发生在以下代码示例的第3行。voidBoard::nextFrame(){intnumSurrounding=0;booltempBoard[rows][

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

1071 - Specified key was too long; max key length is 3072 bytes Mysql报错解决方法

错误信息“Specifiedkeywastoolong;maxkeylengthis3072bytes”是在MySQL数据库中创建索引时可能出现的问题,通常出现在尝试创建一个过长的唯一键(UNIQUEKEY)或主键(PRIMARYKEY)时。MySQL对于InnoDB存储引擎有一个索引键长度的限制,这个限制基于字符集的不同而不同。例如,在使用utf8字符集时,每个字符可能占用3个字节,那么对于innodb表,索引键的最大长度大约为1000个字符左右(因为3072/3≈1024)。若字符集是utf8mb4,每个字符可能占用4个字节,所以最大长度会进一步减少到768个字符左右(3072/4=768

c++ - 如何在没有警告的情况下在 gnu++11 标准中写入 "nested if...else statement for constants"?

当我使用嵌套的if....else语句时if(std::is_same::value){//dosomething}elseif(std::is_same::value){//dosomethingelse}...else{//printerror}我收到QACPP静态代码分析器的编译器警告qacpp-4.2.1-4090,其中包含消息“此‘if’语句中的条件是常量。”我该如何修复gnu++11标准中的编译器警告?注意:我不是C++专家,所以如果这个问题听起来很业余,请原谅。 最佳答案 对于T的特定实例,if条件是常量。换句话说st

c++ - 如何连接 "constant strings"和字符?

执行以下操作的“正确方法”是什么?(注意,我还不想将消息输出到屏幕上,数据需要存储在一个变量中。)std::cout>input;std::stringmessage="Today'sprogramwasbroughttoyoubytheletter'"+input+"'.";代码给出了错误消息invalidoperandsoftypesconstchar*andconstchar[3]tobinaryoperator+。我明白为什么会出现此消息。在谷歌搜索解决方案时,出现的结果建议依次将每个项目转换为字符串。但是,如果您必须连接十几个项目,这就变得不切实际了:std::string(

c++ - "integer constant is too large for ‘long’ 求最大质因数时键入"

我正在解决Euler项目3:Description:Theprimefactorsof13195are5,7,13and29.Whatisthelargestprimefactorofthenumber600851475143?这是我生成答案的代码。但是我需要一个整数类型来保存600851475143。当我在Mac上的GCC上编译它时,我得到:integerconstantistoolargefor‘long’type".我预计longlong可以轻松持有这个数字。我也试过让它未签名。为什么我的代码不能保存这么小的数字?我该怎么做才能让它发挥作用?#include#includeusi

c++ - GNU 编译器 vs. Visual Studio 在数组上分配 w/Length Constant w/in a Scope

我知道如果你在c/c++中设置一个动态值,你不能在括号内使用该值来分配一个数组(这会使它成为所谓的可变长度数组(VLA),其中currentC++standard不支持)...即见:C++:VariableLengthArrayhttp://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_array我不太明白(而且我在这里没有看到确切地问到的)是为什么GNUc/c++编译器(gcc、g++)没问题使用基于整数值的动态分配(据我所知),只要该值是数组分配范围内的常量,但VisualStudio不支持这一点并且将拒绝编译代码,吐出错误。例如在g++中voidFo

MySQL 1071 - Specified key was too long; max key length is 1000 bytes解决方案

1071-Specifiedkeywastoolong;maxkeylengthis1000bytes解决方案在设计数据库表时,主键设计varchar长度为255,点击保存表,数据库报错如下图所示原因:在UTF-8MB4字符集下,每个字符通常需要4字节来存储。因此,如果你在VARCHAR(255)字段上使用UTF-8MB4字符集,它的最大存储长度将是255*4=1020字节,这已经超过MySQL的默认主键长度限制(1000字节)。在这种情况下,如果你尝试将VARCHAR(255)列作为主键并使用UTF-8MB4字符集,你可能会遇到“1071-Specifiedkeywastoolong;max