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swift - 如何实现 SpriteKit 计时器?

我目前正在尝试为我的spritekit游戏实现一个计时器,但我没有让它工作。定时器的初始值始终保持不变。我假设我需要以某种方式/某处更新标签,但我不知道如何和在哪里:?我不明白这一点。有什么想法吗?这是我的GameScene类中的代码letlevelTimerLabel=SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")varlevelTimerValue:Int=500varlevelTimer=NSTimer()funcstartLevelTimer(){levelTimerLabel.fontColor=SKColor.blackColor()levelTi

swift - 如何实现 SpriteKit 计时器?

我目前正在尝试为我的spritekit游戏实现一个计时器,但我没有让它工作。定时器的初始值始终保持不变。我假设我需要以某种方式/某处更新标签,但我不知道如何和在哪里:?我不明白这一点。有什么想法吗?这是我的GameScene类中的代码letlevelTimerLabel=SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")varlevelTimerValue:Int=500varlevelTimer=NSTimer()funcstartLevelTimer(){levelTimerLabel.fontColor=SKColor.blackColor()levelTi