草庐IT

c++ - VS2010编译器定义

在gcc中我正在写friendclassFriendMaker::Type但VisualStudio想要friendFriendMaker::Type.所以我认为是时候转向特定的编译器了。所以我需要什么ifdef对于VisualStudio?我目前使用的是2010,但我可能会切换到2012后者。 最佳答案 使用宏_MSC_VER.检查编译器是否为VS2010或更高版本:#if_MSC_VER>=1600以下是不同版本VS的值:VS2003(VC7.1):1310VS2005(VC8):1400VS2008(VC9):1500VS20

c++ - 我是一名经验丰富的 C++ 开发人员 - 我如何才能进入游戏行业?

多年来,我一直在嵌入式环境中使用C++开发导航应用程序。我家乡有一家游戏公司,我很喜欢它的样子,但我没有游戏开发经验。您可以将导航应用视为一种游戏,具体取决于您的运行对象。我的问题是,进入这个行业应该采取哪些步骤?现阶段(我30岁)进入这个行业是不是一个坏主意? 最佳答案 30岁并不重要,只要有干劲和能力,任何年龄都可以进入游戏行业。开始阅读游戏主题和游戏开发网站(gamedev、gamasutra等)开始编写游戏。您喜欢的游戏的克隆、您自己的原创想法、技术演示,以及任何您可以指着它说“我写了那个,并且在这个过程中我学到了这些东西,

c++ - 查找二维数组中的最大矩形

我需要一种可以解析二维数组并返回最大的连续矩形的算法。作为引用,请查看我制作的演示我的问题的图片。 最佳答案 通常,您使用所谓的扫描线算法来解决这类问题。他们一次检查一行(或扫描线)的数据,以建立您正在寻找的答案,在您的情况下为候选矩形。这是它如何工作的粗略概述。从0..6开始对图像中的所有行进行编号,我将从下到上进行处理。检查第0行,您有两个矩形的开头(我假设您只对黑色方block感兴趣)。我将使用(x,y,width,height)来指代矩形。两个事件矩形是(1,0,2,1)和(4,0,6,1)。您将这些添加到事件矩形列表中。此

c++ - 构建 C++ 项目的正确方法是什么?使/IDE/ Ant ...?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。管理项目构建的方法有很多种。我知道这些可能性:制作开发环境Ant专家我们可以说其中一些(甚至是我不知道的其他一些吗?)总体上优于其他,并且在新项目中绝对应该优先考虑?此刻,我在我的项目中使用由EclipseIDE管理的构建,我考虑迁移到makefile。不知何故我觉得它会更易于管理,但另一方面,IDE的目标实际上是让事情更易于管理。那么,我是否只是要做有

c++ - 我应该如何处理传递给 setter 方法的无效值?

如果我有一个简单的类,例如...classRectangle{private:doublelength;doublewidth;public:voidsetLength(doublel){length=l;}voidsetWidth(doublew){width=l;}voidgetLength(){returnlength;}voidgetWidth(){returnwidth;}voidgetArea(){returnlength*width;}};...并且使用它的人使用无效参数调用增变器setWidth(),例如-1.0,处理此问题的正确方法是什么?当我说正确时,例如,我是否应

c++:本地数组定义与 malloc 调用

这有什么区别:somefunction(){...char*output;output=(char*)malloc((len*2)+1);...}还有这个:somefunction(){...charoutput[(len*2)+1];...}什么时候一个比另一个更合适?谢谢大家的回答。这是一个总结:例如。1是堆分配例如。2是栈分配栈上有大小限制,将其用于较小的分配你必须释放堆分配,否则会泄漏一旦函数退出,堆栈分配就不可访问堆分配在您释放它(或应用程序结束)之前是可访问的VLA不是标准C++的一部分欢迎指正。这里是对堆与栈之间区别的一些解释:Whatandwherearethestac

c++ - 复杂的循环依赖

在C++中解决循环依赖的最佳实践是什么?我可以使用前向声明,但随后我得到了pointertoincompleteclasstypeisnotallowed错误。这是否意味着两个使用彼此指针的类不能依赖?此外,我考虑过转发声明每个类,然后将解决方案的每个header包含在main.cpp中,这样它们就都在一个地方了。你会推荐它吗?下面是整个项目的一个片段,如果问题在我熟悉的示例中得到了更好的解释,您可以引用它,但这只是理论上的。谢谢 最佳答案 你只需要正确使用前向声明:将所有代码放入cpp文件只在头文件中声明类在头文件中:如果您只使用

c++ - CreateEx Causes Unhandled exception 被停用的激活上下文不是最近激活的

itsAnalysisDataTable.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE,AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS,LoadCursor(NULL,IDC_ARROW),(HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH),NULL),"AnalysiysTable",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_VSCROLL|WS_TABSTOP,dialogItemRect,this,IDC_ANALYSIS_DATA_TABLE);这一行花了我两天的时间没有解决。itsAnalysisDataTable是一个自定义窗口

c++ - 初始化为空的构造函数初始化列表

下面的_currentHandle()是什么意思?templateclassSpiHandleIterator:publicISpiHandleIterator{public:SpiHandleIterator():_currentHandle(){}...protected:SpiHandleT_currentHandle;}; 最佳答案 这称为值初始化。来自C++03标准,§8.5/7:Anobjectwhoseinitializerisanemptysetofparentheses,i.e.,(),shallbevalue-i

c++ - Qt4 与 Qt3 有何不同?

很久以前,我曾经在Qt3中编程,我读过O'reilly写的一本关于Qt3的好书,我现在还收藏着。几年后,我想再次开始使用Qt4。我可以使用我的Qt3书籍再次加快速度,还是情况发生了很大变化以至于我应该购买Qt4书籍? 最佳答案 简而言之:Qt4(甚至)比Qt3更好——更强大、更灵活你会没事的!PortingtoQt4documentation对API的许多小变化给出了一些想法。What'sNewinQt4概述了Qt3和Qt4之间的重大差异。到目前为止还没有人提到的一些重大变化:模型/View架构模板容器类一个新的模块化构建系统新的基