我正在从事Android游戏开发,每当我在我的设备上测试我的游戏时,它的安装名称为“我的LIBGDX游戏”,我该如何更改它? 最佳答案 要更改您的应用名称,您只需更改android:label的值即可中的属性你的标签AndroidManifest.xml.此属性通常引用strings.xml中的字符串您可以对其进行编辑。 关于android-如何更改LIBGDX默认游戏应用名称?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我在googleplay上有一些android应用程序。我只需要按照谷歌最近提到的以下要求更新应用程序。即,所有应用程序都必须与64位兼容。https://android-developers.googleblog.com/2019/01/get-your-apps-ready-for-64-bit.html问题:应用中需要更改哪些代码才能使其与64位设备兼容?我们有64位版本的LibGdx可用吗?如果没有可用的64位LibGdx,是否还有其他解决方法? 最佳答案 我还收到了来自Google的电子邮件,开始怀疑我的游戏是否与64位架
我使用了下面的代码:AlertDialog.Builderbld;if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT看起来不错,但它说“importandroid.app.AlertDialogcannotresolve”。它是AndroidStudio中的标准libGDX项目。 最佳答案 在libgdx中,您应该使用scene2d对话框而不是原生的AndroidDialogInterface。下面是如何使用自定义按钮图像和背景图像将完全蒙皮的对话框添加到libgdx中的舞台。您只需要替换您自己的背景和按钮图像纹
在最新版本的Libgdx(0.9.7或libgdx-nightly-20120904)中,actionlistener被移除了。所以我不知道如何完成我的功能高效:将一个Sprite移动到目的地。移动包含许多MoveToActions或MoveByActions。在前面的Action结束后进行下面的Action。其余Action可以在Action前修改。其实重点是上一个Action结束后如何做下一个Action,我认为比较Action时间不是一个明智的方法。有人能帮帮我吗?谢谢! 最佳答案 不确定这是否回答了您的问题,但这是模拟“Ac
我是Gradle的新手。我正在尝试将gdx-tools添加到我的项目中:project(":desktop"){applyplugin:"java"dependencies{compileproject(":core")compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVe
我已经通过libgdx构建了一个游戏并将apk文件上传到开发者控制台。然而,它说YourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:Yourlayoutshouldmakeuseoftheavailablespaceontablets那么我应该对布局进行哪些更改呢?因为据我所知,在libgdx中,布局与游戏完全无关。 最佳答案 我在使用最新的libgdx应用程序时遇到了同样的问题,尽管它在平板电脑上看起来也不错。在尝试了几件事后,我的应用程序被Google认定为“专为平板电脑设计”:经过
我已经尝试解决这个问题两天了,我已经放弃尝试寻找现有的解决方案。我已经开始学习libgdx并完成了几个教程。现在我尝试使用我所学的一切来创建一个简单的横向卷轴游戏。现在,我知道有libgdx示例,但我还没有找到将Box2d与scene2d和Actor以及平铺map结合在一起的示例。我的主要问题是相机。你需要一个舞台相机(据我所知,它用于传递给Actor方法draw()的SpriteBatch的投影矩阵,如果这是错误的,请纠正我)并且你需要一个相机用于调用render()方法的TileMapRender。此外,在一些教程中,GameScreen中有一个OrthographicCamera
我以前从未将程序制作成可执行文件,现在我一直在研究如何做到这一点。当我尝试将它放入jar中时,一切正常,但是当我尝试运行它时,什么也没有发生。如何将我的游戏制作成可执行文件以便它可以运行(在Windows上,而不是Android)我觉得我没有将它链接到图书馆或其他东西......不确定。谢谢!编辑:我应该添加我得到的错误JARexportfinishedwithwarnings.Seedetailsforadditionalinformation.duplicateentry:com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fntduplicateentry:com/b
我有一个GameScreen类来呈现我的游戏。但在开始渲染游戏之前,需要读取文件并进行初始化,比较耗时。所以我需要显示/呈现另一个名为LoadingScreen的Screen类,以便花费一些时间并同时读取我的文件并为我的GameScreen执行初始化过程,并在初始化完成后通过调用setScreen(gameScreen)更改屏幕。我需要使用线程来完成这个并发工作,现在的问题是如果我使用线程来读取文件和初始化;当切换到GameScreen时,openGl给我这个错误:javax.media.opengl.GLException:Error:noOpenGLbufferobjectappe
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西