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java - 无法使用 gradle 解决 IntelliJ Idea 中的 : com. google.android.gms:play-services

我正在尝试在IntelliJIdea中将GooglePlay服务添加到我的libGDX项目中。我已按照此处的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup这看起来很简单。我刚刚将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像:project(":android"){applyplugin:"android"applyplugin:'com.android.application'configurations{natives}dependencies{compileproject(":core")

java - 无法使用 gradle 解决 IntelliJ Idea 中的 : com. google.android.gms:play-services

我正在尝试在IntelliJIdea中将GooglePlay服务添加到我的libGDX项目中。我已按照此处的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup这看起来很简单。我刚刚将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像:project(":android"){applyplugin:"android"applyplugin:'com.android.application'configurations{natives}dependencies{compileproject(":core")

【备忘】Unity中处理libgdx图集(根据atlas文件分割图片)

最近接手新项目,要本地化上渠道,所以需要reskin图片资源。但发现图集文件是未曾接触过的文件,经一番网上搜寻,发现是libgdx打包的。参考文章:Unity批处理生成/拆分图集_TopGames的博客-CSDN博客_unity图集拆分libGDX游戏开发之文理打包(八)_凌康ACG的博客-CSDN博客_libgdx开发的游戏(软件:gdx-texture-packer-gui;地址:https://github.com/crashinvaders/gdx-texture-packer-gui/;不想编译的话,直接下载release最新版)言归正传,首先用gdx-texture-packer-

java - 具有多个小部件的 LibGDX 和 ScrollPane

尝试向滚动Pane添加多个项目时,我很快发现所有“addActor”函数均不受支持。所以,我开始添加一个包含我想要的所有项目的表格(此代码遗漏了我仍想添加的图像)以制作可滚动的信用屏幕......但这种方法(目前)不允许溢出,渲染ScrollPane没用。(我的文字只显示到屏幕高度允许的范围,并且不可滚动)。在LibGDX中制作具有多个小部件的可滚动Pane的方法是什么?(我目前只关心Android和Win/Lin/Mac平台。pane=newScrollPane(null,skin);pane.setFillParent(true);paneContent=newTable(skin

java - libGDX 项目无法加载库 liblwjgl.dylib

新的libGDX项目在运行桌面项目时无法加载库liblwjgl.dylib。Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:Can'tloadlibrary:/var/folders/4l/nsj9j4xj51g8h_6y_ndpnmc80000gn/T/libgdxChristian/3741154320/liblwjgl.dylibatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1798)atjava.lang.Runtime.load0(Runtime.java:

java - LibGdx 如何使用 OrthographicCamera 滚动?

我已经找了10个小时(字面上),我已经完成了,我需要问一下。事情是我正在学习如何使用LibGdx来编写Java游戏。我正在做一个水平spaceship游戏。所以,我这里最糟糕的问题是我不知道如何滚动(我认为绘图会更好地解释)。我想绘制一个巨大的背景(空间)并让我的OrthographicCamera像我的SpaceShip一样向右移动,因此它将创建一个带有空间背景的滚动效果。屏幕上没有敌人,只有船。我正在尝试这个:publicvoidmoveCamera(floatx,floaty){cam.position.set(x,y,0);}然后我在我的WorldRenderrender()方

java - Android-Libgdx,在游戏开始后点击按钮调用另一个 Activity

当我需要在游戏开始后单击按钮时调用另一个Activity时,我遇到了一个主要问题。游戏通过AndroidApplication接口(interface)的initiate(game,)方法调用。在正常的Activity中,我可以很容易地调用另一个Activity,但似乎很难从实现了AndroidApplication的Libgdx类中调用另一个Activity。谁能建议一个正确的方法来从实现AndroidApplication接口(interface)的Libgdx类中调用Activity?我尝试这样做了一个星期,但似乎我的方法完全错误..提前致谢。 最佳答

java - 有没有比 Libgdx 更好的 2D 游戏引擎?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion几个月前我开始了libGDX编程,我找到了很多关于基础的教程。我喜欢它的跨平台特性以及同时构建Android、桌面和许多其他游戏版本的能力——但在进入中级和高级功能时,我发现它的教程和文档很少。例如,我花了很多时间弄清楚如何进行一些GUI和阶段操作。想问一下libGDX在安卓游戏市场的威力?它是目前最好的2D游戏引擎,还是有更好的免费游戏引擎替代品?

java - LibGDX 日志记录未显示在 logcat 中

我无法让LibGDX日志记录在AndroidStudio中工作。首先,我认为我遇到了与我之前的问题相同的问题,但确保我的应用程序在调试时更新。playButton.addListener(newChangeListener(){@Overridepublicvoidchanged(ChangeEventevent,Actoractor){Gdx.app.debug("BUTTON","playButtonPressed");optionButton.addAction(Actions.moveBy(-200,0,2));}});选项按钮上的测试操作已执行,但我无法显示调试日志。

java - LibGDX 有动画 Actor 吗?

在LibGDX中是否有一个actor是动画的(采用动画)并且当添加到Stage时会自己动画,或者您是否必须在其中实现自己的Image类并自己制作动画? 最佳答案 我只是创建了一个“AnimatedImage”actor类,它只将Animation作为参数(不需要自定义Drawable类)。我认为这个解决方案比上面的解决方案简单得多。动画图像.java:publicclassAnimatedImageextendsImage{protectedAnimationanimation=null;privatefloatstateTime=