因此,我尝试使用文件handle.list()方法获取目录中的文件列表,但即使目录中有文件,它也会返回一个空列表。令我感到奇怪的是,它确实可以在设备上运行,但不能在桌面上运行。我想我知道问题是什么,但我不知道如何解决。在方法描述中它说“在桌面上,类路径上目录的FileType.Internal句柄将返回一个零长度数组。”,但除此之外没有其他方法所以你们认为我能做什么? 最佳答案 在桌面上运行时,“内部文件”是通过类路径找到的,因此没有简单的方法来“列出”类路径中的目录。如果您只是使用桌面进行开发,并且不介意一些黑客攻击,您可以搜索“
我一直在努力寻找一种方法将文本置于按钮的中央,但找不到一种简单的多用途方法。我可以做到,但它只适用于某个字符串,不适用于任何字符串。我想知道是否有办法将按钮上的任何字符串居中。在这种情况下,我的按钮是185x50。我已经能够让这个按钮在屏幕上居中,就像这样:buttonX=WIDTH/2-(screen.getRegionWidth()/2);buttonY=HEIGHT/2-(screen.getRegionHeight()/2);任何帮助将不胜感激。:) 最佳答案 更新了libgdx版本1.7.1-SNAPSHOT的答案:最简单
我对Libgdx中的sprite.setSize(floatx,floaty)方法有疑问。它不会影响Sprite的大小或维度。无论我传递给setSize()方法,它们都保持不变。这是我的代码:publicclassGameScreenimplementsScreen{OrthographicCameracamera;SpriteBatchbatch;TexturecarTexture;SpritecarSprite;publicGameScreen(){}@Overridepublicvoidrender(floatdelta){//TODOAuto-generatedmethodst
我已经使用libGDX实现了一些屏幕,这些屏幕显然会使用libGDX框架提供的Screen类。但是,这些屏幕的实现仅适用于预定义的屏幕尺寸。例如,如果sprite用于640x480尺寸的屏幕(4:3宽高比),则它不会在其他屏幕尺寸上按预期工作,因为sprite符合屏幕边界并且未缩放到屏幕尺寸一点也不。此外,如果libGDX提供了简单的缩放,那么我面临的问题仍然存在,因为这会导致游戏屏幕的纵横比发生变化。在网上搜索后,我发现了一个blog/forum讨论了同样的问题。我已经实现了它,到目前为止它运行良好。但我想确认这是否是实现这一目标的最佳选择,或者是否有更好的选择。下面是显示我如何处理
我已经使用libGDX实现了一些屏幕,这些屏幕显然会使用libGDX框架提供的Screen类。但是,这些屏幕的实现仅适用于预定义的屏幕尺寸。例如,如果sprite用于640x480尺寸的屏幕(4:3宽高比),则它不会在其他屏幕尺寸上按预期工作,因为sprite符合屏幕边界并且未缩放到屏幕尺寸一点也不。此外,如果libGDX提供了简单的缩放,那么我面临的问题仍然存在,因为这会导致游戏屏幕的纵横比发生变化。在网上搜索后,我发现了一个blog/forum讨论了同样的问题。我已经实现了它,到目前为止它运行良好。但我想确认这是否是实现这一目标的最佳选择,或者是否有更好的选择。下面是显示我如何处理
我在将游戏部署到HTML时似乎遇到了错误。菜单屏幕工作正常,然后过渡到游戏屏幕会导致此错误。来自控制台的文本:Uncaughtjava.lang.RuntimeException:com.google.gwt.core.client.JavaScriptException:(TypeError)gwt$exception::Cannotreadproperty'get_5'ofnull随着窗口保持打开状态,错误似乎以毫秒为单位堆积起来。该游戏在桌面(Windows和Mac)、Android和iPhone上完美运行。不确定发生了什么。我目前使用大约6种不同的声音,多种纹理/texture
我使用libgdx已经2天了,我开始掌握它的窍门了。我对在Android和桌面上进行部署很满意,但是我不知道如何运行/调试或部署HTML5版本。当我作为Web应用程序运行时,链接给我一个httperror404。我按照他们在libgdxwiki上所说的做了,但是那没有用,所以,欢迎提供帮助。顺便说一句,该应用程序在Android和桌面上运行良好。 最佳答案 这对我有用:在Eclipse中——右键单击*-html项目。选择“Google”->“GWT编译”。这将对项目执行GWT编译,这可能需要一段时间,请耐心等待。一旦完成,我就可以将
有谁知道如何在HTML5LibGDX中设置Canvas全屏?我只在GwtApplicationConfiguration中找到width和height属性。 最佳答案 我使用的是Stage,因此我必须使用InputMultiplexer将输入发送到我的Stage和处理全屏GWT请求的InputAdapter。InputAdapterwebGlfullscreen=newInputAdapter(){@OverridepublicbooleankeyUp(intkeycode){if(keycode==Keys.ENTER&&Gdx.
在将我的libgdx项目编译为html时遇到问题。看日志我觉得是问题所在;Copyingresourcesfrom../android/assetstowar/C:\TomsProjects\MeshExplorerV2\html\..\android\assetsC:\TomsProjects\MeshExplorerV2\html\assets[ERROR]Generator'com.badlogic.gdx.backends.gwt.preloader.PreloaderBundleGenerator'threwanexceptionwhilerebinding'com.badl
我有一个使用LibGDXEngine创建的2D游戏.该游戏是为桌面创建的。还为游戏开发了服务器。我使用Netty.ionetworkinglibrary在服务器和客户端之间进行通信。一切正常,但我想让没有安装Java的用户也能玩,我找到的解决方案是使用LibGDX提供的HTML5运行程序。但是如果我将其转换为HTML5,我必须使用websockets为HTML5客户端重新做网络部分,并在服务器中添加对websocket连接的支持,对吗?还有其他解决办法吗? 最佳答案 在您链接的Netty.io网站上,我看到了对Websockets的