libboost_serialization-vc
全部标签 我有一个在Windows下作为64位应用程序运行的程序。我想要同一个程序作为32位应用程序工作。它可以编译、链接和运行,但我无法在32位应用程序中读取我用64位应用程序存储的文件。我使用带有二进制存档的boost::serialization来写入和读取文件。该软件已经发布给客户。客户端应该能够使用32位应用程序读取64位应用程序存储的文件。这可能吗?如何?有经验吗? 最佳答案 您可以编写一个64位应用程序,将二进制存档转换为xml存档。这些您可能可以使用32位应用程序阅读并转换为您选择的格式。
不知道为什么会这样,我从here下载了库虽然我有一个名为“libboost_regex-vc90-mt-gd-1_39.lib”的库,但我没有一个名为“libboost_regex-vc100-mt-gd-1_39.lib”的库,将vc90重命名为vc100就可以了但我不确定这是否是理想的解决方案?#include"stdafx.h"#include#include#include#defineBOOST_ALL_NO_LIBint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){boost::arraya;boost::smatchs;getchar();return0;}
在对C++模板进行一些试验时,我设法生成了这个简单的代码,其输出与我根据对C++规则的理解所预期的不同。voidbar(doubled){std::coutvoidfoo(Tt){bar(3);}voidbar(inti){std::cout当我在VC++2008Express中编译这段代码时,函数bar(int)被调用。如果模板正文中的bar(3);依赖于模板参数,那将是这种行为。但事实并非如此。我找到的规则here说“C++标准规定,在解析模板函数或类时,所有不依赖于模板参数的名称都绑定(bind)到它们当前的定义”。我错了吗,解析模板函数foo时bar的“当前定义”是无效栏(双d
在一个解决方案中,我有两个VC++项目。项目A的链接器输入是由项目B编译的.obj文件。VisualStudio(2008)总是告诉我项目A“已过时”,并在每次我想运行/调试/构建时提示我询问是否要重建它/ETC。即使在构建整个解决方案后立即:我做了一个成功的完整构建,然后再次单击构建,它想要重新链接项目A。如何防止这种情况发生?有人知道这里发生了什么吗? 最佳答案 我认为解决方案是停止使用其他项目中的.obj文件。相反,将A和B项目通用的代码分解到自己的静态库C中,并将A和B链接到它。
这就是我现在声明导出函数的方式:extern"C"__declspec(dllexport)Iexport_class*__stdcallGetExported_Class();当VS2008为此编译源代码时,生成的dll在其导出表下包含:_GetExported_Class@0为了与其他编译器兼容,我需要将上面的装饰改成这样:GetExported_Class将调用约定更改为__cdecl会将其装饰成我想要的方式,但约定是错误的,因此我无法使用它。我需要它按照__cdecl的外观进行装饰,但改用__stdcall。有没有不使用.def文件来做到这一点的方法?有没有我可以传递给link
VisualC++2012。代码。我认为它应该编译;编译器恭敬地不同意。我已将我的复制范围缩小到:structB{};voidfoo(B*b,signedintsi){}//Overload1voidfoo(Bconst*b,unsignedintui){}//Overload2intmain(){Bb;unsignedintui;foo(&b,ui);}所以我们有两个候选的重载决议。对于第一个重载,第一个参数完全匹配,第二个参数需要整数转换(无符号到有符号)。对于第二个重载,第二个参数完全匹配,第一个参数需要cv调整(因为&b是指向非常量的指针)。现在看来,这应该是完全没有歧义的了。
根据C++0xspec,以下是合法的classA{A(inti):x(i){}A():A(0){}intx;};但它在VC2010中无法编译(“A”不是非静态数据成员或类“A”的基类)。有人知道哪里出了问题吗? 最佳答案 撰写本文时,VisualC++2010(也称为VC++10.0)不支持委托(delegate)构造函数,而这正是您的代码片段所需要的。VC++10.0仅对C++0x提供部分支持,截至撰写本文时,还没有编译器实现了整个C++0x功能集(尽管这种情况很快就会改变,尤其是在C++0x标准最终确定之后)。ScottMeye
我有一个firstController和一个secondController。当在firstController中单击一个单元格时,一个小键盘(=secondController)将作为subview加载。我想将小键盘的按钮连接到第一个集合,以便我能够立即在firstController的标签中显示数字。数据交易应该是即时的。我无法将按钮连接到第一个ViewController。这是我第一次尝试使用它,所以我可能完全以错误的方式看待它。我使用了两个不同的viewController来维护Storyboard中的概览。关于如何将数据从VCsubview转发到父View有什么建议吗?
我正在使用MonoTouch处理一个iPhone项目,我需要序列化并保存一个属于C#类的简单对象,并将CLLocation类型作为数据成员:[Serializable]publicclassMyClass{publicMyClass(CLLocationgps_location,stringlocation_name){this.gps_location=gps_location;this.location_name=location_name;}publicstringlocation_name;publicCLLocationgps_location;}这是我的二进制序列化方法:s
我在iOS应用程序中使用peek和pop功能时遇到了困难。在我要弹出的VC中的viewDidDisappear方法中,有一个函数可以移除一些与模型相关的观察者。如果我现在查看新的VC,它会初始化观察者。现在的问题是,如果我弹出VC,它会调用viewDidDisappear方法并删除我想避免的这些观察者。如果用户取消peek操作,我只想删除观察者。我已经尝试过一些bool值,但没有成功。解决这个问题的最佳方法是什么?这是我的3DTouch设置funcpreviewingContext(previewingContext:UIViewControllerPreviewing,viewCon