classBase{protected:voidfunc1();};classDerived:publicBase{friendclassThird;};classThird{voidfoo(){Derived;d.func1();}};我可以在VC14(VisualStudio2015)中编译代码而不会出错但从VC12(VisualStudio2013)得到错误cannotaccessprotectedmemberdeclaredinclass'Base'谁是对的?这种具有继承性的友元的正确性是什么?来自MSDNhttps://msdn.microsoft.com/en-us/lib
下面几行代码intnrows=4096;intncols=4096;size_tnumel=nrows*ncols;unsignedchar*buff=(unsignedchar*)malloc(numel);unsignedchar*pbuff=buff;#pragmaompparallelforschedule(static),firstprivate(pbuff,nrows,ncols),num_threads(1)for(inti=0;i编译时需要11130usecs在我的i5-3230M上运行g++-omainmain.cpp-std=c++0x-O3也就是说,当openmp
与thisquestionaboutstaticinitializers不同但可能相关.前两个函数编译良好,最后一个函数在vc++中不编译,但在clang和gcc中编译:classA{protected:std::stringprotected_member="yay";public:voidwithNormalBlock();voidwithFunctionBlock();voidnoLambda();};voidA::withNormalBlock(){try{throwstd::exception();}catch(...){[this](){std::coutinclang(好
我正在对一个慢速C++应用程序进行基准测试/优化,在拍摄一些堆栈快照时,我发现我的应用程序的发布版本正在使用调试堆,因为找到的一些堆栈跟踪表明:ntdll.dll!string"Enablingheapdebugoptions\n"()+0x11056bytes这是一个在Windows7上运行的64位应用程序。我在完全相同的在线环境中看到两三个关于此问题的其他投诉,但没有任何回应。有没有人知道为什么Windows或VisualStudio会使用调试堆来发布构建C++项目? 最佳答案 Thedebugheapisusedwhenapr
我在VisualStudio11DeveloperPreview中遇到了一个错误,至少我认为这是一个错误并报告了它,但我很想知道是否有人知道解决方法。当我使用std::thread类创建多个线程时,它会导致应用程序崩溃。有时它会抛出异常,有时会导致访问冲突,有时它会起作用。重现错误的代码如下所示:#include#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::vectorthreads;for(inti=0;ijoin();deletethreads[i];}return0;}使用静态或动态CRT库并不重要(它
我有一个旧的遗留C++应用程序,我正在尝试为其编写一些单元测试。我在我的解决方案中创建了第二个项目,该项目构建为单元测试可执行文件(使用googletest)。测试项目引用主项目的头文件。在我尝试使用主项目中的类之一之前,测试项目构建良好。#include"stdafx.h"#include"JsContext.h"#include"gtest/gtest.h"TEST(JsContextTests,CreateJsContext){JsContextcontext;//linkingfailsassoonasthislineisadded}产生..Error1errorLNK2001
如果我有一个std::thread对象t,我可以使用t.native_handle()来访问API底层线程实现(例如,pthreads或Windows线程)。但是,如果我有一个来自底层线程实现的句柄(例如,一个pthreads线程)怎么办?有什么方法可以将其转换为C++11std::thread?这样做的动机是可能需要使用native平台线程API来设置线程,例如,具有特定的亲和性或特定的堆栈大小(或无法通过C+访问的其他一些特征)+11API)。然而,从那时起,最好坚持使用C++11功能。有什么办法吗? 最佳答案 使用GCC,您可
我有一个程序:#includeusingnamespacestd;classTest{public:voidfunc(){cout我的预期是该程序将从main终止,但在VC++2015上maincout正在打印。这违反了我的理解,所以我用gcc编译了它在那里工作正常。这是VC++2015中的错误还是像这样的程序终止行为是未指定/UB行为?它是否应该执行cout?IDE:VS2015CTPUltimatePreview(30天)标志:/GS/analyze-/W3/Zc:wchar_t/ZI/Gm/Od/sdl/Fd"Debug\vc140.pdb"/fp:precise/D"_MBCS
为什么thread_local不能应用于非静态数据成员?thisquestion的公认答案说:“将非静态结构或类成员设为线程本地是没有意义的。”老实说,我看到很多很好的理由让非静态数据成员成为线程本地的。假设我们有某种ComputeEngine,其成员函数computeSomething被连续调用多次。成员函数内部的一些工作可以并行完成。为此,每个线程都需要某种ComputeHelper来提供辅助数据结构等。所以我们真正想要的是:classComputeEngine{public:intcomputeSomething(Argsargs){intsum=0;#pragmaomppara
在C#中,我这样评论方法://////Doesabsolutelynothing//////Firstuselessparameter///Seconduselessparameter///zeropublicintFoo(inta,intb){return0;}这提供了非常好的IntelliSense提示窗口:如果有的话,什么是VisualC++中的等价物或(甚至更好)可以在XCode或Eclipse等其他IDE中工作的解决方案?更新我找到了thissimilarquestion,但是@edtheprogrammerguy的回答有很好的引用,所以我会把问题留在这里。另外,SO不会让我