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ios - Xcode 8 更新后,通过桥接 header 的 .c 文件不起作用

我一直在开发的应用程序使用外部库pdlib,它有自己的外部文件(.c文件),我一直通过桥接header#import"Uzi.c"并在我的ViewController类中通过Uzi.c的设置函数Uzi_setup()调用我的主Swift文件。在几天前更新到新的公共(public)Xcode8之前,我对此没有任何问题(我在夏季使用Xcode8Beta1没有问题)。这是我得到的7个错误,列在一个“Mach-O链接器错误”的总括之下:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_Uzi_bang",referencedfrom:_Uzi_setupinVie

android - 在 Android Studio 中使用 libpd

所以我从https://github.com/libpd/pd-for-android得到了git仓库并在AndroidStudio中为我的“AmazingSynthesizer”创建了一个新的空白项目。我使用“导入模块”向导导入PdCore和AndroidMidi。然后,右键单击“应用程序”以查看我的“模块设置”。在依赖项下,我将PdCore添加为模块依赖项。此外,我将AndroidMidi添加为“PdCore”的模块依赖项。到目前为止,这对我来说似乎是正确的。我的应用程序的build.gradle包含库,我可以在我的MainActivity中导入PdDispatcher。问题是,它

python - 在 Python 中实现 libPD(纯数据包装器)

我用Python创建了一个简单的基于文本的密室逃脱游戏,目的是嵌入纯数据补丁(通过libPd)以播放不同的声音文件(稍后将替换为生成算法)音乐)为我的每个不同的房间。我目前使用的python代码取自libPDgithub中的示例之一。如下——importpyaudioimportwaveimportsysfrompylibpdimport*p=pyaudio.PyAudio()ch=2sr=48000tpb=16bs=64stream=p.open(format=pyaudio.paInt16,channels=ch,rate=sr,input=True,output=True,fra

关于 ios:播放 libPd 补丁期间的噼啪声 – 尤其是。与键盘演示有关

CracklingduringplaybackofalibPdpatch-esp.relatedtokeyboardpresentation我在iOS中集成了一个libPd补丁。当输入一个文本字段并显示键盘时,会有一些噼啪声。我该如何调试呢?注意我已经用Objective-C和iOS标记了这个问题,但是这个问题可能需要所有四个标签的知识-libPd和PureData很好:什么是纯数据PureData是一种功能强大的编程语言,用于根据核心数学概念处理音频。它广泛用于游戏以及DJ和其他以音乐为中心的应用程序。使用PureData和libPd构建的一些示例应用程序包括:RjDj的RjVoyager应

关于 ios:播放 libPd 补丁期间的噼啪声 – 尤其是。与键盘演示有关

CracklingduringplaybackofalibPdpatch-esp.relatedtokeyboardpresentation我在iOS中集成了一个libPd补丁。当输入一个文本字段并显示键盘时,会有一些噼啪声。我该如何调试呢?注意我已经用Objective-C和iOS标记了这个问题,但是这个问题可能需要所有四个标签的知识-libPd和PureData很好:什么是纯数据PureData是一种功能强大的编程语言,用于根据核心数学概念处理音频。它广泛用于游戏以及DJ和其他以音乐为中心的应用程序。使用PureData和libPd构建的一些示例应用程序包括:RjDj的RjVoyager应