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ios - 添加 Flurry Analytics 后无法上传 iOS 更新?错误 : Your app can’t contain standalone executables or libraries

在我的SwiftiOS应用程序中,我刚刚通过创建briding-header.h和导入Flurry.h添加了FlurryAnalytics。然后我添加了SystemConfiguration.framework、CFNetwork.framework和Security.framework。然后我在StackOverflow问题的指令后通过Targets->BuildPhases->LinkBinarywithLibraries添加了libFlurry_6.5.0.a因为它不会构建.归档应用程序后,我尝试上传它并收到此错误:ERRORITMS-90171:“InvalidBundleSt

ios - Google Drive GTL 框架,dyld : Library not loaded: @loader_path/. ./Frameworks/GTL.framework/GTL

我有一个名为Tripla的应用程序,它可以通过适用于iOS8设备的GoogleDrive同步数据。但是,在iOS9设备上同步数据时会崩溃。因此,我尝试通过最新的库升级Google框架并按照教程https://developers.google.com/drive/ios/quickstart进行操作。.这次更新,我收到错误消息-dyld:Librarynotloaded:@loader_path/../Frameworks/GTL.framework/GTL.......imagenotfound在调试时在真实设备上。在查找了许多类似的解决方案之后,例如:将“GTL.framework

如何在 Vue 3 中使用 Ant Design

AntDesign是一个开源库,可让您创建吸引人的响应式网站。如果您想使用经过充分测试且易于学习的框架,那么它是您下一个项目的绝佳选择。另一方面,Vue.js是一个用于创建用户界面的渐进式框架。它旨在易于学习,同时具有灵活性和可定制性。将这两者结合使用可以让您比以往更快地创建响应式网站。AntDesign和Vue3中包含的CompositionAPI使得在编写有限代码的同时创建美观、响应迅速且可扩展的应用程序变得简单。在这个简短的指南中,我们将了解如何在Vue3应用程序中使用ant-design-vue包以及如何使用Ant图标系统。入门创建一个新的Vue3应用程序安装ant-design-vu

objective-c - X代码 4.3 : Static Library Generation

我环顾四周,但我发现的大部分答案都不完整或感觉不完整,让我有些困惑。我已经获得了一个C库,我需要使用XCode4.3将其编译成静态库,然后在单独的iOS应用程序项目中使用,但我不确定如何继续。我不确定目录结构是否重要,但无论如何:Library->Section1->src->.cfiles->sec1->.hfiles->sec1.h->Section2->src->.cfiles->sec2->.hfiles->sec2.h我一直在努力工作:http://blog.stormyprods.com/2008/11/using-static-libraries-with-iphone-

ios - 如何使用 NS_DESIGNATED_INITIALIZER 并覆盖 init?

好吧,这确实是一个最佳实践问题,但我想把它做对,所以希望有人能启发我:场景非常标准,但有一个转折点:我编写的框架中有一个类直接继承自NSObject。它有一个带有相当多参数的指定初始化器,其中大部分是nonnull。由于它是框架的一部分,我明确地使用了NS_DESIGNATED_INITIALIZER宏(我并不总是在较小的个人应用程序中这样做)。问题是这导致XCode警告我也覆盖init,即父类(superclass)​​的指定初始化程序。但另外它要求我从它调用我的指定的初始化器,我不能这样做,因为我只是缺少有意义的参数默认值。我真的不想在“小”init中抛出异常,我更愿意返回nil。

iphone - dyld : Library not loaded:/System/Library/Frameworks/Accounts. 框架/账户

我在iOS模拟器4.2/4.3上运行应用程序时遇到以下错误。它在iOS5上运行良好。dyld:Librarynotloaded:/System/Library/Frameworks/Accounts.framework/AccountsReferencedfrom:/Users/User/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.3/Applications/FBFD053F-E816-4114-AFEB-D90A6A67259B/SampleApp.app/SampleAppReason:imagenotfound我在我的应用程序中使用

CSharp Library develop histroy

1..NETFRAMEWORK发展版本版本完整版本号发行日期VisualStudioWindows默认安装1.01.0.3705.02002-02-13VisualStudio.NET2002WindowsXPMediaCenterEditionWindowsXPTabletPCEdition1.11.1.4322.5732003-04-24VisualStudio.NET2003WindowsServer20032.02.0.50727.422005-11-07VisualStudio20053.03.0.4506.302006-11-06WindowsVistaWindowsServer2

iOS 错误 : library not found for -lGSDK_Overload

pod更新后我看到以下错误librarynotfoundfor-lGSDK_Overload在尝试构建项目时。我一直在我的项目中使用GoogleAnalytics。这与谷歌分析有关吗?查看我项目中的header搜索路径我在SO中看到过类似的问题。但是在这里我不知道什么是GSDK以及实际问题出在哪里。Pod更新详情任何帮助将不胜感激 最佳答案 检查以下解决方案您是否通过[project_name].xcworkspace启动了您的项目在您的根文件夹中的以下路径file-path/[project_name]/Pods/GoogleSy

objective-c - ld : library not found for -lz

这让我发疯,当我尝试在模拟器上编译时,一切正常,但在设备上我遇到了这个错误:ld:librarynotfoundfor-lzCommand/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/clangfailedwithexitcode1请帮助我了解问题的根源:Ld/Users/ZConsulting/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Fontenay-sous-Bois-dhlecgdgtoldsadoctkyueriyius/Build/Products/Debug-iphoneos

ios - 如何防止 `pod install` 在不创建新目标的情况下将 libPods.a 添加到 "Link binary with Libraries"构建阶段?

我正在开发一个静态库,其依赖项在其podspec文件中指定,并且不会成为该库的一部分。为了针对这些依赖项进行开发,我创建了一个Podfile,它引用了本地.podspec文件。运行podinstall后,我现在可以使用CocoaPods创建的工作区,并且在引用依赖项时不再出现构建失败。除了libPods.a被添加到“LinkbinarywithLibraries”构建阶段之外,这一切都是可取的。我不想要这个,因为我不想包含依赖项。我可以手动删除它,一切都很好,直到我下次运行podinstall。重申;我的问题是,如何防止该条目出现在构建阶段?如标题中所述,我想在不需要创建“虚拟”目标的