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ios - dyld : Library not loaded: @rpath/Stripe. 框架/Stripe

我正在尝试在我的iOS应用程序中实现Stripe支付网关。这是在带有10.2模拟器的Xcode8.2上。我的应用程序构建成功。但是在构建它之后,它说。dyld:Librarynotloaded:@rpath/Stripe.framework/StripeReferencedfrom:/Users/user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/D27A4EC3-3B8A-4BBC-AB30-E9313AD95E1E/data/Containers/Bundle/Application/225274C8-EB99-476A-88A3-6F9981

swift - "Copy swift standard libraries"构建步骤不包括 SwiftOnoneSupport.dylib

我最近遇到了一个令人不安的问题,它与在一个项目上运行测试有关,该项目具有cocoapods对框架的依赖性,该框架在运行时因错误而崩溃:Librarynotloaded:@rpath/libswiftSwiftOnoneSupport.dylibReferencedfrom:MyCocoapodsDependency还有其他关于该特定问题的stackoverflow主题,但没有一个解决根本原因(例如here),即在测试构建的“复制swift标准库”步骤中,缺少的库是没有复制过来。看起来像这样(这是我构建测试时的构建日志):它应该看起来像这样(这是使用完全相同的依赖项的测试应用程序的构建日

ios - Swift 3 GCD 锁变量和 block_and_release 错误

我正在使用Swift3GCD在我的代码中执行一些操作。但我经常遇到_dispatch_call_block_and_release错误。我想这个错误背后的原因是因为不同的线程修改同一个变量,但我不确定如何解决问题。这是我的代码和解释:我有一个在不同线程中访问和修改的变量:varqueueMsgSent:Dictionary?=nilfunclock(obj:AnyObject,blk:()->()){objc_sync_enter(obj)blk()objc_sync_exit(obj)}funcaddMsgSentToQueue(msg:BTCommands){ifqueueMsgS

android - 如何在 Android Studio 中构建 'release' APK?

我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS

android - 如何在 Android Studio 中构建 'release' APK?

我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS

ios - Objective-c 项目 : not supported for static libraries 中的 Swift

我正在尝试从https://github.com/codestergit/SweetAlert-iOS/blob/master/SweetAlert/SweetAlert.swift导入一个swift文件到现有的Objective-C项目中。将文件添加到项目后,我尝试编译(只添加文件而不做任何其他操作),但出现以下构建错误:Swiftisnotsupportedforstaticlibraries我是swift的新手,看不到这个库是如何标记为静态的,也不知道我应该如何更改它并使其编译-我不需要它是静态的。我该如何解决这个问题? 最佳答案

swift - Accessor 仅在 Swift 1.2/2.0 Release 版本中给出了错误的值

我在我的代码中发现了一个非常奇怪的错误,它只发生在发布版本中。在我看来这像是一个Swift错误,但请告诉我您的想法。importFoundationenumLevel:Int{caseBad=0,Normal=1,Good=2,Superb=3}structAttribute:Printable{varx:Level=.Normalvary:Level=.Normalvarz:Level=.Normalvarw:Level=.Normalvardescription:String{return"(\(x.rawValue),\(y.rawValue),\(z.rawValue),\(w

xcode - Cocoapods 依赖和 "Library not loaded ... image not found"

我正在通过XCode7.2.1构建一个命令行项目,该项目使用Cocoapods作为其依赖项。它所依赖的框架是在“DerivedData”文件夹中生成的,并且构建了主项目,但是当我运行应用程序时出现错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/Alamofire.framework/Versions/A/AlamofireReferencedfrom:/Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myproject-aidrwlylcmipvrckcfcztpjjkxab/Build/Products/Debug/m

ios - 核心数据 - executeFetchRequest Swift 1.2 Release模式崩溃

在Xcode6.3Beta中升级到Swift1.2后,我所有执行fetchRequest的代码现在都会导致EXC_BAD_ACCESS这是一个示例,我根据实体名称删除了实体:funcdeleteAllEntities(entityName:String){println(entityName)varerror:NSError?=nilletallEntityFetchRequest=NSFetchRequest(entityName:entityName)ifletsavedObjects=self.managedObjectContext?.executeFetchRequest(a

swift - Xcode 问题 : Library not loaded: @rpath/libswiftAppKit. dylib

我已经完成了一个使用Swift3的Cocoa(不是iOS)应用程序的工作。我已经在桌面计算机上对其进行了测试。它工作正常。我已经在另一台台式电脑上测试过了。它工作正常。我什至设法将其发送到iTunesConnect。但是我没有提交它,因为同样的应用程序无法在MacBookPro(2013)上运行。无论如何,我已经在配备视网膜显示屏的MacBookPro上对其进行了测试。那是整个问题开始发生的时候。实际上,这个桌面应用程序几天前就在同一台MacBookPro上运行过。我认为它还没有被沙盒化。现在,每次我通过AirDrop将在不同iMac型号上运行的二进制副本发送到MacBookPro并尝