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ios - 椰子 dyld : Library not loaded @rpath Image not found

我目前正在使用Xcode8.1、cocoapods1.2.0.beta.1,并在装有iOS10.1的模拟器上启动我的应用程序。我的应用构建得很好,但是在模拟器中启动应用后,我收到以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/AFNetworking.framework/AFNetworkingReferencedfrom:/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXX/XXXXX.app/XXXXXReason:i

android - 警告 "Kotlin plugin version is not the same as library version"(但它是!)

我有一个Android工作室项目,我在其中添加了一个Java库模块,我称之为core。我的三个Gradle构建文件如下所示。项目/build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.2.40'repositories{google()jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}allprojects{reposit

android - 警告 "Kotlin plugin version is not the same as library version"(但它是!)

我有一个Android工作室项目,我在其中添加了一个Java库模块,我称之为core。我的三个Gradle构建文件如下所示。项目/build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.2.40'repositories{google()jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}allprojects{reposit

objective-c - ARC __bridge cast Block_copy 和 Block_release

出于某种原因,我希望在运行循环的下一次迭代期间执行一个block,所以我想出了:typedefvoid(^resizer_t)();-(void)applyResizer:(resizer_t)resizer{resizer();Block_release(resizer);}-(void)usage{...resizer_tresizer=^(){//stuff};[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(applyResizer:)withObject:(__bridgeid)Block_copy((__bridgevoid*)resiz

ios - ld : library not found for -lAFNetworking xcode

我是ios编程的新手。克隆了一个friend的项目。尝试构建时(在解决了许多其他错误之后),出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-lAFNetworkingclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我查看了Pod文件,在项目中搜索了AFNetworking,是有的。不知道出了什么问题。 最佳答案 还要确保您运行的是.xcworkspace项目(白色图标),而不是.xcodeproj项目(蓝色图标)

ios - “~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport” 处缺少 iOS 符号

在Xcode5上,我无法符号化崩溃报告。当我们收到从未连接到我的开发Mac的设备组合(iPad型号+iOS版本)生成的崩溃报告时,我遇到了问题。根本原因是我在“/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”中没有所有iPad的所有iOS构建符号。应用程序不是在我的机器上构建的,但我的Xcode中有.xcarchive。我只能看到与我的应用相关的崩溃地址符号。不适用于Apple框架的其余地址。如果您在Mac上转到路径“~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”,您可以看到名称为“7.0.2(11A501)”

ios - "dyld: Library not loaded"错误

我已经成功编译了静态库并将其添加到XCode项目中,就像在documentation中写的一样:libclang.a文件在工程目录下(添加文件副本和组)libclang.a在“Frameworks”中列出我已将“-Objc”链接器标志添加到“其他链接器标志”。libclang.a列在“复制包资源”中libclang.a是为ios模拟器编译的:MBA-Anton:llvm_34_build_i386asmirnov$lipo-info../llvm_34_ios_i386_installed/lib/libclang.ainputfile../llvm_34_ios_i386_insta

ios - 使用 YouTube Helper Library iOS 在后台播放 youtube 视频

我正在使用YouTubeHelperLibrary在我的iOS应用程序上播放YouTube视频HerearelinkofLibrary我只需要一种方法来继续在后台播放音频(或视频),所以当用户点击主页按钮时,我需要他能够听到声音的视频,即使他锁定了他的设备,我也需要他能够控制声音和单击下一步和后退按钮进行音频播放..我如何在YouTube帮助程序库中实现这一点?注意:许多应用程序都这样做,它们存在于应用程序商店中,例如iMusic、VideoTube、MusicTV、MB2 最佳答案 播放背景视频(或语音)违反YouTubeTOS.

ios - ld : library not found for -lDoubleConversion React Native 0. 59

我有这个错误❌ld:librarynotfoundfor-lDoubleConversion❌clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)errorFailedtobuildiOSproject.Weran"xcodebuild"commandbutitexitedwitherrorcode65.Todebugbuildlogsfurther,considerbuildingyourappwithXcode.app,byopeningApp.xcworkspace**BUILDFAILED**The

ios - 从 Xcode 构建更快的 "release"?

我对Xcode比较陌生。我们正在测试一个显示传入数据的应用程序,它需要尽可能快。对于其他平台,我需要从“调试”更改为“发布”,以便启动优化并删除调试代码,这会对速度产生深远影响。要在快速/Release模式下构建,我需要在Xcode中执行哪些等效操作?(我在谷歌上搜索这个,看到很多点击似乎都在附近,但我可能对术语有点困惑,我可能需要把它简化一点:))感谢您的帮助。 最佳答案 第一步是如上所述设置发布的优化级别。这里有很多选择。来自clangLLVM编译器手册页(mancc)——(注意-Os是Release的默认值):CodeGene