我最近将我的Mac升级到了Lion,还有Xcode4。在BuildSettings中,我将“Release”的“CodeSigning”设置为“iPhoneDistribution”,它与我们的Ad-Hoc配置文件相匹配(我们过去在SnowLeopard/Xcode3上使用过).我删除了旧的Entitlements文件(因为Xcode4显然不再使用它)。在Scheme部分,我将Archive设置为使用Release构建。我正在使用Product>Archive进行构建。我通过进入管理器并单击“共享”来保存文件,然后确保选择相同的Ad-Hoc配置。我将生成的IPA文件发送给我的老板,他之
我一直在开发一个包含共享扩展的iOS8应用程序。应用程序和扩展目标都使用新的iOS8风格的动态框架。为了昨天将这该死的东西纳入TestFlightBetaAppReview(参见here和here),我对我的构建配置做了一些更改。商店最终接受了该应用程序进行审核,但今天当我尝试在我的设备上运行时,我收到以下错误:dyld:未加载库:/Users/aaron/Library/Developer/Xcode/DerivedData/VideoGrabber-gpyzpfvbijsnuyglzzvynckkuwee/Build/Products/Debug-iphoneos/MyAppK
我正在尝试嵌入一个正在使用另一个框架的框架,这在模拟器中工作得很好,但它在iOS设备上崩溃了:dyld:Librarynotloaded:@rpath/FrameworkB.framework/FrameworkBReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/B072CD7C-8595-4AE4-A506-26832A0F4402/FrameworkTest.app/Frameworks/FrameworkA.framework/FrameworkAReason:imagenotfound这是我在Xco
我想使用ASSIMP库http://assimp.sourceforge.net在一个iOS项目中。不幸的是,我对makefile之类的东西不是很有经验,所以我需要一些帮助。我已经下载了源代码,首先我尝试使用make进行构建(在代码子文件夹中)在makefile中我添加了INCLUDEFLAGS=-I/Lib因为我的boost头文件在/Lib/boost执行makestatic成功并出现一些警告。生成静态库(.a)。然后我尝试将.a文件添加到我的xcode项目并将assimp-header文件夹指定为附加包含目录(其他搜索路径)。链接失败,并显示库没有正确架构的消息(模拟器需要i386
我在为我的项目设置不同的配置时遇到了一些问题。我有同一个静态库的两个版本。一个启用了日志记录,另一个没有。我为调试和发布使用了两个不同的xcconfig文件。在这些文件中,我为静态库的两个变体指定了库和header搜索路径。到目前为止,一切都很好。但是,在我的build设置中,我看不到有条件地链接实际库的方法。即使用debug变体进行Debug,使用release进行Release。有什么想法吗? 最佳答案 您需要使用“OtherLinkerFlags”build设置链接库,而不是标准的“LinkBinaryWithLibrarie
我最近从8.3.3升级到Xcode9。我们的项目和我们使用的所有其他框架一样都是用Objective-C编写的。我添加了一个用Swift(3.0版)编写的框架。在Xcode8中,我能够在模拟器和设备上毫无问题地构建和运行项目。在Xcode9中,由于错误,我无法在模拟器或设备上运行项目:dyld:Librarynotloaded:@rpath/libswiftCore.dylibReferencedfrom:.../librarynameReason:imagenotfound降级后,我可以再次运行该项目。我的配置有:ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARI
我有2个ViewController,FirstViewController->SecondViewController通过[selfpresentViewController:SVCanimated:YEScompletion:nil];当我这样做时在SecondViewController上[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];我的问题是,为什么在我关闭此viewcontroller后对象没有在secondViewController上释放。正如您在图表上看到的那样,解雇后它并没有下降。顺便说一句,什么是释放/关
我正在实现一个流程,用户可以从他们的图库中选择照片或使用相机拍照。当以模态方式呈现UIImagePickerController时,我必须去:picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;或picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;这意味着呈现一个“脚手架Controller”,用户可以在其中选择他们的库或相机。我看到大多数具有这种功能的其他应用程序直接进入相机Controller,而是显示一个用于从库中选择的按钮。我能找到的所有示
此Apple技术说明:http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1699.html建议将“内部”用户文档存储在~/Library的子目录中。但是我找不到可以让我得到这个的预先创建的搜索域之一。构建此路径的最佳/最正确/最不可能破坏的方式是什么?谢谢。 最佳答案 正确的做法是NSString*path;path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES)[0];但是
我想在Unity上测试firebase初始应用程序。我在macOS和Xcode项目文件夹中从Unity构建了一个版本,我已经成功运行了pod命令。pods安装在此之后,我打开了Xcode项目并单击了构建按钮。在此之前,我收到框架未找到错误。我修复了它,现在我得到了ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/ali/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-giljorflztrrychfchrkhcfbqtbh/Build/Products/ReleaseForRunning-ip