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C++ 在结构中重载 operator()

这是来自Box2d物理引擎的b2Math.h的代码。structb2Vec2{...///Readfromandindexedelement.floatoperator()(inti)const{return(&x)[i];}///Writetoanindexedelement.floatoperator()(inti){return(&x)[i];}...floatx,y;}为什么我们不能只使用SomeVector.x和SomeVector.y来读/写vector坐标?return(&x)[i];行实际上是如何工作的?我的意思是,对结构的x组件的引用之后的数组括号[]对我来说并不清楚

python - operator[] 的 Swig 警告抑制

我想在python中访问一些C++。动态数组.h:#include#includenamespacemspace{templateclassDynamicArray{//letspiggybackonstd::vector.std::vectorm_implementation;public:typedefstd::vector::size_typesize_type;typedefT&reference;typedefconstT&const_reference;const_referenceoperator[](size_typei)constnoexcept(false){if(

c++ - 用户调用 operator new 时的分配/对象详细信息拦截和收集问题

我正在开发一个小型内存工具,它可以跟踪分配和释放、对象大小、对象类型等。我用来跟踪源文件、行号和对象类型的方法是这样工作的:#defineDEBUG_NEWSourcePacket(__FILE__,__LINE__)*new#definenewDEBUG_NEWSourcePacket只是一个小类,它在构造期间接受一个constchar*和一个int。这些值通过__FILE__和__LINE__宏填充。对象类型是这样获取的:templateT*operator*(constSourcePacket&packet,T*p);p是指向新分配对象的指针,其类型使用RTTI发现。在运算符重载

c++ - Operator = 不是 DLL 中导出的 C++ __interface 的成员

我一直在为库编写一些代码,并尝试使用默认的Win32控制台应用程序来运行所有内容。因为我已经完成了所有类(class),所以我想将所有内容提取到一个DLL中,因此我开始使用通常的宏进行改编:#ifdefMYLIB_EXPORTS#defineDllExport__declspec(dllexport)#else#defineDllExport__declspec(dllimport)#endif我在我的代码中使用一个接口(interface),它是这样定义的:__interfaceDllExportISerializable{voidSerialize(/*...*/);/*someo

c++ - 为什么某些 C++ 标准库 `operator<<` 函数将其流宽度重置为 0?

如C++标准的[ostream.inserters.character]部分所述,在将char或字符串插入流后,流的宽度设置为0:templatebasic_ostream&operator&out,constunsignedchar*s);Dolotsofsensibleandexpectedthings...Callswidth(0).为什么C++标准要求调用width(0)?更改流宽度而不将其重置为原始值的合理性是什么?(据我所知,流的所有其他属性都由流插入运算符保留。)有个相关问题here,这说明了这引起的困惑,但没有解释为什么标准规定了这种行为。

c++ - 带有默认参数的模板类的 operator<< 中的 lambda 错误

谁能告诉我这段代码出了什么问题:template//data;templatevoiditerate(Ff)const{for(unsignedi=0;i&a)//Line17{a.iterate([&os](unsignedi,constB&x){osGCC4.8.1和--std=c++11的错误消息:test.cpp:Infunction‘std::ostream&operator&)’:test.cpp:17:41:error:defaultargumentfortemplateparameterforclassenclosing‘operator&)::__lambda0’a.

c++ - 为什么 operator char*() 在 bool 上下文中覆盖 operator bool() const?

似乎在c++中,在纯bool上下文中,operatorchar*()的优先级高于operatorbool()const;并启用c++11模式和使用explicitoperatorbool()const没有帮助。这是g++中的错误还是语言标准中的错误?或者我没有看到这种疯狂行为的充分理由?问题的简单演示:#includestructA{charbuf[512];interr;operatorchar*(){returnbuf;}operatorconstchar*()const{returnbuf;}operatorbool()const{return!err;}//explicitop

c++ - 覆盖 operator new 以合并 PIMPL 分配

PIMPL习语通常用于对象的公共(public)API,有时也包含虚函数。在那里,堆分配通常用于分配多态对象,然后将其存储在unique_ptr或类似的地方。一个著名的例子是QtAPI,其中大多数对象(尤其是QWidgets等)在堆上分配并由QObject父/子关系跟踪。因此,我们为两次分配支付费用,一次是对象本身使用2*sizeof(void*)来保存PIMPL和v_table指针,一次是私有(private)数据本身。现在来回答我的问题:我想知道这两个分配是否可以合并,类似于make_shared应用的优化。然后我想知道这种优化是否值得,因为malloc的实现可能非常擅长处理字大小

c++ - 防止 "Float-point invalid operation"异常?

我正在使用VisualC++将二进制数据加载到float中,如下所示:doubledValue;memcpy(&dValue,lpData,sizeof(dValue));对于正常情况,这将正常工作。然而,在极少数情况下,当二进制数据损坏时,dValue将无效,对其进行任何进一步操作将导致“浮点无效操作”异常。我在调试器中检查了dValue,它显示为-1.#QNAN00000000000。为了防止异常,我需要在从二进制数据加载后验证dValue。我尝试使用:if(_finite(dValue)){…dosometasks…}但是无效的dValue仍然会导致_finite函数引发Floa

c++ - 有效 C++ : Item 52 and how to avoid hiding all normal operator new & delete versions

在Myer的EffectiveC++的第52项(自定义新的和删除的)的末尾,他讨论了如何在实现自定义版本时避免隐藏正常的新的和删除的版本,如下所示:Ifyoudeclareanyoperatornewsinaclass,you'llhideallthesestandardforms.Unlessyoumeantopreventclassclientsfromusingtheseforms,besuretomakethemavailableinadditiontoanycustomoperatornewformsyoucreate.Foreachoperatornewyoumakeava