我用这样的东西对box2d对象施加脉冲:b2Vec2impulse=b2Vec2(4.0f,15.0f);body->ApplyLinearImpulse(impulse,body->GetWorldCenter());我知道这可能是高中数学,我保证我已经努力自己发现它;请原谅我的无知。如果我有对象a、b和c-并且对象a位于b和c的中点,我如何创建Box2D脉冲以便对象b和c以速度v远离a? 最佳答案 尝试使用这个:b2Vec2impulseB=bodyB->GetPosition()-bodyA->GetPosition();im
好吧,这让我抓狂。我有一个小的CI构建系统正在运行。我正在使用UIAutomation对我的应用程序进行UI测试。由于该应用程序使用CoreLocation,因此第一次启动该应用程序时,我会收到一个小警报,要求我确认我希望跟踪我的位置。这会很棒,但是警报不是我自己的应用程序的一部分,我不能使用UIAutomation与它交互。是否有任何解决方案可以在不手动点击按钮的情况下确认此警报。谢谢。附言摆脱测试构建的CoreLocation不是一种选择。 最佳答案 我在之前工作的地方解决这个问题的唯一方法是编写一个小的苹果脚本应用程序,它可以
我想在我的iOS应用中使用创建点赞按钮curl-XPOST\-F'access_token=USER_ACCESS_TOKEN'\-F'object=OG_OBJECT_URL'\https://graph.facebook.com/[UserFBID]/og.likes由Opengraphapi给出。为此,我提出了post请求,即NSString*stringurl=[NSStringstringWithFormat:@"{access_token=AAAE08AxGmwghghghOWAxMZBz6jZAaRTUYTRMakJln3VdAeUju6E6tFn2I9feY5wtGat
我能够实现创建marker(注释)在map上使用react-native中的以下代码.importReact,{Component}from'react';import{Platform,StyleSheet,Text,View}from'react-native';importMapboxGLfrom'@mapbox/react-native-mapbox-gl';importMapboxfrom'@mapbox/react-native-mapbox-gl';constcolumbusCircleCoordinates=[-73.98197650909422,40.76879300
我们在Facebook上有一个公司简介页面,我们可以在这里与客户互动。我们希望让尽可能多的用户“喜欢”我们,因为它允许我们发布一些东西并让它出现在他们的feed中。如何使用适用于iOS的FacebookSDK允许用户“喜欢”我们的Facebook公司简介?我们已经能够登录/注销并在其他人的墙上发帖,但我们如何使用iOSSDK让人们“喜欢”我们? 最佳答案 我相当确定这是可能的,它只需要在FacebookGraphAPI文档中找到正确的信息(这通常很棘手):http://developers.facebook.com/docs/api
我使用Objective-C代码在GameCenter中更新了排行榜和成就。但问题是每当我使用它显示FacebookLike不可用的代码打开GameCenterController时。我该如何解决?我还在电话设置中登录了Facebook。我必须做什么? 最佳答案 为了在GameCenter中启用Facebook,您需要在Facebook上创建一个应用程序并使用相同的包标识符发布它。这将启用Facebook喜欢按钮,并将链接映射到您在App商店和Facebook页面上发布的应用程序。Note:ThiswillworkonlyforAp
我想知道在iOS的cocos2d中分配和释放box2d对象(b2World和b2Body)的最佳方法是什么?分配@property(nonatomic,assign)b2World*world;@property(nonatomic,assign)b2Body*body;解除分配-(void)dealloc{delete_world;_world=nil;_body=nil;有人可以解释为什么我不能对b2World和b2Body使用retain和release以及为什么我们在dealloc方法中使用delete_world吗?为什么我们不也删除body对象?(删除_body不起作用)。
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:LikebuttoniniOSapplication我正在努力让我的应用程序的用户更容易“喜欢”我的Facebook应用程序。场景是,用户已经登录并授权我的应用程序,所以我有用户的oauthtoken。由于GraphAPI不允许这样做,我尝试了多种其他方法,但均未成功。方法:1)让它在UIWebView中导航到facebook应用程序的facebook页面2)让我的应用程序将Facebook应用程序启动到我的facebook应用程序页面。在方法1中,主要问题是用户在许多情况下必须再次登录webview,因为我
我一直试图让我的box2d游戏在Retina模式下运行,但在更高分辨率模式下运行时我遇到了很多恼人的问题。cocos2d在retina模式下正确渲染我的图形,但我发现需要一个接一个地hack才能让box2d像在低分辨率模式下一样工作。例如,我发现我需要做这样的事情才能在视网膜模式下获得正确的调试绘图形状大小:b2Vec2vertices[4];vertices[0].Set(-0.5f/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(),1.0f/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());vertices[1].Set(-0.5f/CC_CONTENT_SCALE_FACT
出于测试目的,我需要确保我的应用能够处理所有情况下正确访问用户照片的尝试。一旦向用户显示请求访问照片的对话框,就不会再为该应用向用户显示该对话框……至少我无法弄清楚它们会怎样。显然,如果用户选择"is",则访问将被授予并继续,除非在用户的“设置”应用中更改了设置。或者,如果选择“否”,则在更改相同设置之前您将无法访问。但为了进行测试,我想确保我的应用在用户首次看到对话框时能够正确处理这两种情况。不过,我似乎只能测试一次。在那之后,似乎没有任何方法可以再次显示此对话框。不知何故,即使应用程序被删除并重新安装,第一次出现时选择的选项会被记住并且对话框永远不会显示。我可以再次测试它的唯一方法