我需要将大型日志文件中的所有文本复制到剪贴板。我有一个到Linux的远程连接并且只使用控制台终端。我想要的是Selectall->Copy。在emacs中,我使用了F10->Edit->SelectAll,然后再次F10->Edit->Copy。但它没有进入我的剪贴板,无法将其粘贴到我的本地Windows实例中(这适用于屏幕上显示的内容;无需滚动)。nano或emacs有更好的方法吗?干杯 最佳答案 Emacs有一个鲜为人知的功能,可以让您的生活更轻松。实际上,您可以通过ssh远程打开文件,就像打开本地文件一样容易,而且开销很小。因
我需要将大型日志文件中的所有文本复制到剪贴板。我有一个到Linux的远程连接并且只使用控制台终端。我想要的是Selectall->Copy。在emacs中,我使用了F10->Edit->SelectAll,然后再次F10->Edit->Copy。但它没有进入我的剪贴板,无法将其粘贴到我的本地Windows实例中(这适用于屏幕上显示的内容;无需滚动)。nano或emacs有更好的方法吗?干杯 最佳答案 Emacs有一个鲜为人知的功能,可以让您的生活更轻松。实际上,您可以通过ssh远程打开文件,就像打开本地文件一样容易,而且开销很小。因
我有一个文本日志文件,其中包含多个条目,如下所示:Processinginput.jpg(323of500)...Detectingmatchesinregion1...Detectingmatchesinregion2...Detectingmatchesinregion3...Detectingmatchesinregion4...Detectingmatchesinregion(n)......NOTENOUGHMATCHES-FULLFILEOUTPUTProcessinginput1.jpg(324of500)...我想对文件进行grep以匹配出现FULLFILE序列的每个实
我有一个文本日志文件,其中包含多个条目,如下所示:Processinginput.jpg(323of500)...Detectingmatchesinregion1...Detectingmatchesinregion2...Detectingmatchesinregion3...Detectingmatchesinregion4...Detectingmatchesinregion(n)......NOTENOUGHMATCHES-FULLFILEOUTPUTProcessinginput1.jpg(324of500)...我想对文件进行grep以匹配出现FULLFILE序列的每个实
我正在尝试通过xargs并行运行一系列命令。我在文件cmd_list.txt中创建了一个以null分隔的命令列表,然后尝试使用6个线程并行运行它们,如下所示:catcmd_list.txt|xargs-0-P6-I%bash-c%但是,我收到以下错误:bash:line0:fg:nojobcontrol我已经缩小了与命令列表中各个命令的长度相关的问题。这是一个用于下载图像的人为长命令示例:mkdira-very-long-folder-de090952623b4865c2c34bd6330f8a423ed05ed8de090952623b4865c2c34bd6330f8a423ed0
我正在尝试通过xargs并行运行一系列命令。我在文件cmd_list.txt中创建了一个以null分隔的命令列表,然后尝试使用6个线程并行运行它们,如下所示:catcmd_list.txt|xargs-0-P6-I%bash-c%但是,我收到以下错误:bash:line0:fg:nojobcontrol我已经缩小了与命令列表中各个命令的长度相关的问题。这是一个用于下载图像的人为长命令示例:mkdira-very-long-folder-de090952623b4865c2c34bd6330f8a423ed05ed8de090952623b4865c2c34bd6330f8a423ed0
介绍unity中的LineRenderer方法首先,LineRenderer是Unity引擎中的一个组件,它可以生成直线、曲线等形状,并且在场景中呈现。通常情况下,LineRenderer被用来实现轨迹、路径、线框渲染以及射线可视化等功能。在使用LineRenderer时,我们需要将其挂载到一个游戏对象上,然后设置好相应的参数。下面是LineRenderer常用的几个参数:Positions:表示LineRenderer的顶点位置数组。我们可以通过代码或者在编辑器中手动修改这个数组,从而实现不同的线条形状。WidthCurve:表示线条宽度随着距离的变化曲线。我们可以通过调整这个曲线的形状来实
好的,我写了一个程序,用VisualC++编译器编译时运行良好。现在我想将它移植到linux,但是在linux中编译它之后发生了一些奇怪的事情。因此,我尝试使用迭代器遍历列表。这里的代码:for(list::iteratorirIt=funcIt->second.prologue.begin();irIt!=funcIt->second.prologue.end();++irIt){irIt->address=address;address+=getOpcodeSize(irIt->opcode);}现在的问题是上面的代码导致死循环。我试图在调试器中查看它为什么这样做,我发现列表的最后
好的,我写了一个程序,用VisualC++编译器编译时运行良好。现在我想将它移植到linux,但是在linux中编译它之后发生了一些奇怪的事情。因此,我尝试使用迭代器遍历列表。这里的代码:for(list::iteratorirIt=funcIt->second.prologue.begin();irIt!=funcIt->second.prologue.end();++irIt){irIt->address=address;address+=getOpcodeSize(irIt->opcode);}现在的问题是上面的代码导致死循环。我试图在调试器中查看它为什么这样做,我发现列表的最后
在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.