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android - Opengl开发依赖GPU吗?

我正在用openglES2.0开发一个android应用程序。在这个应用程序中,我曾经在GLsurfaceView中通过触摸事件绘制多条线和圆圈。由于opengl依赖于GPU,目前它在GoogleNexus7(ULPGeForce)中运行良好。在SamsungGalaxyNote2(MALI400MP)中,我尝试绘制多条线,但它清除了前一行并将当前线绘制为新线。在SonyXperiaNeoV(Adreno205)中,我尝试绘制一条新线,它会破坏表面,如下图所示。是否可以让它在所有设备上运行,还是我需要为单个GPU编写代码?源代码主Activity.java//inOnCreatemet