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linux - 磁盘故障检测perl脚本

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ruby - 如何使用 Ruby 编写 shell 脚本?

我有一些简单的shell脚本任务想做例如:从匹配某个正则表达式的文件列表中选择工作目录中的文件。我知道我可以使用标准的bash和grep来做这类事情,但我很高兴能够破解在Windows和Linux中运行的快速脚本,而不必记住一大堆命令行程序和标志等我试图让它继续下去,但最终对我应该从哪里获取信息(例如对当前目录的引用)感到困惑所以问题是我需要了解Ruby库的哪些部分才能编写ruby​​shell脚本? 最佳答案 默认情况下,您已经可以访问Dir和File,它们本身非常有用。Dir['*.rb']#basicglobsDir['**/

ruby - 如何在终端中执行 Ruby 脚本?

我已经在我的Mac上设置了我需要的一切(Ruby、Rails、Homebrew、Git等),我什至还编写了一个小程序。现在,如何在终端中执行它?我在Redcar中编写了程序并将其保存为.rb,但我不知道如何通过终端执行它。我想运行该程序,看看它是否真的有效。我该怎么做呢? 最佳答案 只需调用:rubyyour_program.rb或用#!/usr/bin/envruby​​启动你的程序,通过运行chmod+xyour_program.rb使您的文件可执行并执行./your_program.rbsome_param

ruby - 通过命令行将变量传递给 Ruby 脚本

我已经在Windows上安装了RubyInstaller并且正在运行IMAPSync但我需要用它来同步数百个帐户。如果我可以通过命令行将这些变量传递给它,我可以更好地自动化整个过程。#Sourceserverconnectioninfo.SOURCE_NAME='username@example.com'SOURCE_HOST='mail.example.com'SOURCE_PORT=143SOURCE_SSL=falseSOURCE_USER='username'SOURCE_PASS='password'#Destinationserverconnectioninfo.DEST_

javascript - 检测声音以 THREE.PositionalAudio 结束?

我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。//Createsoundvarsound1=newTHREE.PositionalAudio(listener);sound1.load('sounds/Example.ogg');sound1.setRefDistance(30);sound1.autoplay=false;sound1.setLoop(false);mesh1.add(sound1);//StartsoundsetTimeout(function(){sound1.play();},2000);//Trytodetectend#1sound1.onended=fu

javascript - 从 react 组件中的html文件中的脚本标签访问变量

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭6年前。Improvethisquestion我最近才开始研究javascript和React.js。目前我的main.html文件中有一些脚本标签,我需要能够从我的React.js组件中的这些标签访问一些变量。有办法做到这一点吗?

javascript - 在注入(inject)脚本和 Google Chrome 扩展代码/内容脚本之间传递消息的最安全方式是什么?

定义:请从一开始就注意,通过“注入(inject)脚本”、“扩展代码”和“内容脚本”,我将使用对此question的第一个优秀答案中提供的定义。.假设:如果我直接在注入(inject)的脚本(在web区域)中处理secret信息,不如在chrome://内容脚本和扩展区域中处理secret信息安全代码。因此,我应该使用消息传递将secret信息从web区域发送到chrome://区域以供处理。问题:我正在构建一个GoogleChrome扩展程序,我需要在其中对从我注入(inject)的脚本派生的敏感用户数据运行一些操作。有问题的数据是secret的,我必须尽我所能确保在我对它进行操作之

javascript - 如何检测指针是粗还是细

我读了这篇关于交互媒体的文章,它解释了css如何检测指针是否是触摸屏。它使用@media查询,如@media(pointer:coarse){body{//dosomething}}但我只是想知道如何使用javascript或JQuery来实现它,这可能吗?谢谢,对不起我的英语不好 最佳答案 is_fine=matchMedia('(pointer:fine)').matchesis_coarse=matchMedia('(pointer:coarse)').matches适用于我的Chrome。

javascript - 使用 js/jquery 检测 flash 播放器的现代或非弃用方法?

首先,很抱歉在这里重新提出这个问题。我已经尝试了两天如何使用javascript/jquery完成这项工作,我想我已经阅读了所有堆栈溢出和其他关于此的博客文章,所以请不要将其标记为重复,因为我无法使用2012年到2017年的过时脚本。我有一个页面重定向到第三方电子学习平台,其中一些内容需要flash才能工作。许多用户不关心他们的机器上安装了哪些软件(多么新,呵呵)所以我需要检测它并显示典型消息“请单击此处安装/更新FlashPlayer”,但我找不到“现代"执行此操作的脚本/方式,在任何地方,尽可能简化。我尝试过的所有脚本都已弃用或在所有浏览器中返回false,即使我安装并激活了最新版

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 在Electron渲染器进程中持久化nedb到磁盘(Webpack/Electron/nedb配置问题)

问题我正在尝试使用名为nedb的纯JS数据库在Electron渲染器进程中。它使用browserfield在itspackage.json交换基于浏览器的存储系统。这导致我的数据库实际上没有保存到文件中。背景我使用Next.js作为我的View框架,它的Webpack是为渲染线程配置的"target":"electron-renderer"。这显然会导致Webpack处理这些浏览器指令,即使渲染器进程应该可以访问浏览器和NodeAPI。这种行为并没有真正记录下来,所以我不知道如何覆盖它。我尝试过的我已经确认,如果我手动编辑node_modules/nedb/package.json本地