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c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

c++ - 如何获得最小的 SDL 程序以在 visual studio 2008 express 中编译和链接?

我正在尝试将C++中的SDL与VisualStudio2008Express结合使用。以下程序编译但不链接:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}链接错误是:LINK:fatalerrorLNK1561:entrypointmustbedefined无论我如何或是否链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个。将main定义为main()或SDL_main()会产生相同的错误,有或没有extern"C".编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题——我独立于问题进行了重构。类似的解决方案是在定义函数

c++ - 从 SDL2 表面创建 OpenGL 纹理 - 奇怪的像素值

我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo

c++ - 在 C++ 中使用 SDL 的简单声波发生器

我无法理解sdl库的音频部分是如何工作的现在,我知道当你初始化它时,你必须指定频率和一个>>callback 最佳答案 IntroductiontoSDL(2011缓存版本:2)有一个使用SDL声音库的简洁示例,应该可以帮助您入门:http://www.libsdl.org/intro.en/usingsound.html编辑:这是一个可以执行您要求的工作程序。我修改了这里的代码:http://www.dgames.org/beep-sound-with-sdl/#include#include#include#includecon

java - 游戏开发 : (Java & OpenGL) or (C++ & OpenGL & SDL)?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。

c++ - 如何使用 OpenGL、SDL 和 C++ 绘制文本?

我听说过SDL_TFF,我读到了here但我不明白我应该如何连接TrueType2库。也许那里有更好的东西? 最佳答案 我遇到了thisgreatguide关于为SDL新手链接SDL扩展,您可能会发现它很有用。也就是说,当我遇到你的问题时,我最终选择了FTGL作为方式SDL-ttfproducesanSDL-Surfacewithitsfontrenderedonit在我的情况下过于复杂的事情。不过,您的情况可能并非如此 关于c++-如何使用OpenGL、SDL和C++绘制文本?,我们在

c++ - 在 SDL 1.3 中创建 OpenGL 3.2/3.x 上下文

我遇到了SDL表示它不支持OpenGL3.x上下文的问题。我正在尝试按照本教程进行操作:CreatingaCrossPlatformOpenGL3.2ContextinSDL(C/SDL).在这种情况下,我使用的是GLEW,但我也无法让gl3.h使用它。这是我最终得到的代码:#include#includeintTesting::init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)报告的唯一问题是在尝试调用SDL_GL_CreateContext(window)之后,SDL报告“不支持GL3.x”。然而,教程和这个samplepack(我没有费心去测试)报告成

c++ - SDL 错误 Undefined symbols for architecture x86_64 "_SDL_main"

我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_

windows - Haskell:无法在 Windows 上安装 SDL-0.6.2

我正在尝试使用ghc6.12.1(Haskell平台)在Windows7上安装HaskellSDL-0.6.2包。我最终从cabal得到以下输出:C:\Users\Martin\dev\Rasenschach_0>cabalinstallSDLResolvingdependencies...[1of1]CompilingMain(C:\Users\FAMILI~1\AppData\Local\Temp\SDL-0.6.25076\SDL-0.6.2\Setup.lhs,C:\Users\FAMILI~1\AppData\Local\Temp\SDL-0.6.25076\SDL-0.6.

windows - 如何在 Windows 上静态编译 SDL 游戏

我一直在尝试为我的Windows游戏生成一个静态链接的“单一二进制”版本。我想链接sdl、sdl_image和sdl_mixer,它们又会引入一些支持库。不幸的是,我还没有找到一种方法让它们全部使用cygwin/mingw/gcc进行编译和链接。据我所知,所有现有的公共(public)版本都只是共享库/dll。请注意,我在这里不是在谈论许可。源将是开放的,因此sdl的GPL/LGPLness不相关。 最佳答案 编译项目时,只需对makefile进行几处更改。代替sdl-config--libs,使用sdl-config--stati