前言之前实现了Android手机摄像头数据的TCP实时传输,今天接着聊聊,如何在PC端把接收到的H264视频流实时解码并渲染出来。这次使用的语言是C++,框架有FFmpeg和SDL2。解码解码部分使用FFmpeg,首先,需要初始化H264解码器:intH264Decoder::init(){codec=avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);if(codec==nullptr){printf("NoH264decoderfound\n");return-1;}codecCtx=avcodec_alloc_context3(codec);codecCtx->
0x00前言专门拎出来一片来学习威胁建模的详细内容,主要是关注不同的威胁建模方法以及威胁建模实际落地的情况。这里特指的软件安全流程。本篇只针对STRIDE以及它的一个补充进行描述。0x01威胁建模1.威胁建模威胁建模指的是通过分析和思考,识别目标可能出现的漏洞和风险,实际上威胁建模的目的就是提前防护,或者也可以说是预测未来,提前防范。2.主要目在软件开发前预知安全问题,在开发时进行避免提前防护3.威胁建模模型STRIDEDREADPASTAVASTTrikeOCTAVENIST0x02STRIDESTRIDE的四个元素1.四元素外部实体系统控制范围之外的用户、软件系统或设备处理过程表示一个任务
我有一个SDL2go程序,它试图将像素数组写入屏幕。当我尝试使用新像素更新纹理时,程序因运行时错误而崩溃:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution不幸的是,我几乎找不到关于如何在Go中传递不安全指针的文档,我不确定我是否正确地处理了这个问题,下面是一些展示问题的示例代码:funcmain(){window:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,sdl.WINDOW_SHOWN)renderer:=sdl.C
我有一个SDL2go程序,它试图将像素数组写入屏幕。当我尝试使用新像素更新纹理时,程序因运行时错误而崩溃:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution不幸的是,我几乎找不到关于如何在Go中传递不安全指针的文档,我不确定我是否正确地处理了这个问题,下面是一些展示问题的示例代码:funcmain(){window:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,sdl.WINDOW_SHOWN)renderer:=sdl.C
visualstudio运行项目报错:无法启动程序"xx\visual_studio_2017_sdl_x64.exe"系统找不到指定文件1.需重新安装2.严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误MSB8036找不到WindowsSDK1.需重新安装之前也经常遇到同样的问题,然后我就一股脑的重装就完事,有时候重装也不能解决问题,是因为没有找到根本原因。工具->NuGet包管理->管理解决方案的NuGet程序包(N)直接搜索安装nupengl重新运行又报错2.严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误MSB8036找不到WindowsSDK然后就编译Ok了
我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo
我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo
我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S
我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S
我最近转向了linux,但在使用gcc编译SDLC程序时遇到了问题。我正在使用的命令:gcc`sdl-config--cflags--libs`-omainmain.c即使通过分离sdl-config标志:gcc`sdl-config--cflags`-cmain.cgcc`sdl-config--libs`-omainmain.o我遇到了同样的错误:/tmp/ccHYyjKd.o:Infunction`main':main.c:(.text+0xe):undefinedreferenceto`SDL_SetMainReady'main.c:(.text+0x18):undefined