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go - 缓冲阅读器 VS listenUDP

如果我“无限”地使用缓冲读取器来等待来自服务器的消息,这与使用ListenUDP不是很相似吗?但是如果使用ListenUDP,那么我已经创建了另一个服务器...从这个bufferedreader中“无限”收集数据是不好的做法还是一般情况下客户端是如何完成的?客户端.gopackagemainimport("fmt""time""net""sync""bufio")funcxyz(connnet.Conn,p[]byte){rd:=bufio.NewReader(conn)for{fmt.Printf("line\n")_,err:=rd.Read(p)iferr==nil{fmt.Pr

Golang listenUDP 多个端口阻塞与 BigTable 连接

我正在创建一个简单的udp客户端,它监听多个端口并将请求保存到bigtable。在您询问之前在不同的端口上监听是很重要的。在我包含bigtable之前,一切都运行良好。这样做之后,听众就会完全阻塞。我的精简代码(没有bigtable)如下所示:funcflow(portstring){protocol:="udp"udpAddr,err:=net.ResolveUDPAddr(protocol,"0.0.0.0:"+port)iferr!=nil{fmt.Println("WrongAddress")return}udpConn,err:=net.ListenUDP(protocol,

Golang listenUDP 多个端口阻塞与 BigTable 连接

我正在创建一个简单的udp客户端,它监听多个端口并将请求保存到bigtable。在您询问之前在不同的端口上监听是很重要的。在我包含bigtable之前,一切都运行良好。这样做之后,听众就会完全阻塞。我的精简代码(没有bigtable)如下所示:funcflow(portstring){protocol:="udp"udpAddr,err:=net.ResolveUDPAddr(protocol,"0.0.0.0:"+port)iferr!=nil{fmt.Println("WrongAddress")return}udpConn,err:=net.ListenUDP(protocol,

go - ListenUDP,单行道?

当我运行这段代码时,一个传入的UDP数据包被读入,但是没有数据包被送回。为什么是这样?(我用wireshark验证了这个事实)。我希望能够通过UDP连接以两种方式进行通信,如何使用golang实现这一点?//Node1funcmain(){addr:=net.UDPAddr{Port:7000,IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),}conn,err:=net.ListenUDP("udp",&addr)deferconn.Close()iferr!=nil{panic(err)}for{b:=make([]byte,10)conn.Read(b)fmt.Printl