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ios - 如何在 iOS 8 的全屏模式下在 UIWebView Player 中接收通知?

我想在UIWebView中以全屏模式播放视频后做一些事情。因此,我需要来自UIWebView的消息以全屏进入和退出全屏。在iOS7中,我通过以下内容收到通知:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(VideoEnterFullScreenHere:)name:@"UIMoviePlayerControllerDidEnterFullscreenNotification"object:self.view.window];[[NSNotificationCenterdefaultCente

ios - 既然 TestFlight Live 成为私有(private) FlightPath 测试版,我们还能在生产版本中保留 TestFlight 吗?

这document解释说可以将TestFlightSDK保留在AppStore的生产版本中。但他们正在谈论的TestFlightLive变成了一项名为FlightPath的新服务,该服务恰好处于私有(private)测试阶段。我几周前申请了它,但从未获得访问权限。通过此更改,我是否仍可以通过将TestFlightSDK保留在AppStore版本中来使我的应用程序面向future并与FlightPath兼容,还是应该将其删除并等到我获得FlightPath的访问权限? 最佳答案 是的,应该没问题..只是不要为[TestFlightta

iphone - iOS 是否支持 HTTP Live Streaming 之外的任何内容?

如果将视频流式传输到iOS设备,我是否必须使用HTTP实时流式传输?支持HDS吗?问题是我们的存储空间有限,HTTPLiveStreaming需要我们有更多的视频文件。有人可以就这些问题给我一些解释吗? 最佳答案 如果您的应用程序将流式传输超过10分钟的视频,Apple要求您使用HTTPLiveStreaming来传输视频,否则您的应用程序将在您提交到应用程序商店时被拒绝。(这发生在我第一次提交我的应用程序时,在我知道这个要求之前。)来自HTTPLiveStreamingOverview:WarningiOSappssubmitte

ios - 在 ios 中为 AV Player ViewController 定义 View 框架大小

如何在iOS中将视频作为背景播放?我关注了这个问题HowtoplayalocalvideowithSwift?,但AVPlayerViewController是一个Controller,不允许我决定包含视频的View的位置和大小。它总是采用一些预定义的值。 最佳答案 我已经为我完成的一个项目工作,但没有使用AVPlayerViewController-只是我添加到View层的普通AVPlayer。我有一个CollectionView,但您可以将视频插入图层中任何您想要的位置。尝试这样的事情:NSString*filepath=[[N

ios - 在QuickTime Player上进行无线调试? (Xcode9)

有没有人能够无线连接到QuickTimePlayer?我可以使用Xcode9进行无线调试,但是当我尝试连接到QT时,该设备将不会出现在列表中...我已经去过设备,并确保已选中“通过网络连接”。如果使用照明电缆,这可以正常工作。这就是Apple在Xcode9页面上所说的:剪断脐带选择本地网络上的任何iOS或tvOS设备来安装,运行和调试应用程序-无需在Mac上插入USB线。首次使用新的iOS设备时,只需点击“通过网络连接”复选框,此后该设备即可通过网络使用。无线开发还可以在其他应用程序中使用,包括仪器,可访问性检查器,QuicktimePlayer和控制台。有任何想法吗?

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

在WPF中应用Live Property Explorer的更改

我是WPF的新手。我正在调试一个简单的程序,并与实时视觉树和现场属性探险家一起玩,以便进行更改。我的简单问题是,我可以将这些更改直接应用于我的XAML代码,还是必须将2个版本的VisualStudio打开?一个用于调试,一个用于编辑吗?看答案我可以将这些更改直接应用到我的XAML代码中,还是必须将2个版本的VisualStudio打开?不,是的。VisualStudio不会为您更新XAML。您将必须自己手动执行此操作。您可能需要将其作为新的VisualStudio功能建议uservoice.com.

Adobe Air Read .Sol Flash Player的文件文件

当我需要使用AdobeAir应用程序读取FlashPlayer的.sol时,我对共享对象文件有问题。FlashPlayer共享对象的路径是:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Macromedia/FlashPlayer/#SharedObjects/%randomnumber%/localhost/但是,AdobeAir共享对象的路径是:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/%applicationname%/LocalStore/#SharedObjects/#localhost/如何使用AdobeAir应用程序读取Fl

ios - objective-c 堆栈跟踪中的 _nano_vet_and_size_of_live

我在CoreData(在iOS10上)请求中遇到一个奇怪的异常,它似乎并没有可靠地发生,我想知道是否有人有任何建议。该代码不允许在获取请求中使用任何nil指针,所以不是这样。堆栈跟踪如下,源于一个相当简单的获取:NSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"user==%@ANDactive==1",activeUser];[requestsetPredicate:predicate];NSArray*result=[syncContextexecuteFetchRequest:requesterror:&error];