我们有通过bitmovin.com编码的视频,并以HTTPLiveStreams(FairplayHLS)的形式提供,但字幕虽然是WebVTT格式,但它们是作为整个文件的直接URL单独显示的,而不是单独的片段,也不属于HLSm3u8播放列表的一部分。我正在寻找一种方式,如何仍可以将单独下载的外部.vtt文件包含在HLS流中,并作为AVPlayer中的字幕使用。我知道苹果的建议是将分段的VTT字幕包括在HLS播放列表中,但是我现在无法更改服务器的实现,因此我想澄清一下是否甚至可以将AVPlayer的字幕提供给HLS流播放。关于这个主题的唯一可能的说法是:SubtitlesforAVPla
我目前正在开展一个项目,该项目在一年中的不同季节拍摄了多次。不同的视频轨道是时间同步的,所以我想利用HTTPLiveStreaming的EXT-X-MEDIA让用户在iOS设备上的季节之间切换。我已经设置了一个包含视频的M3U8播放列表,但我似乎无法在Quicktime播放器中显示控件——无论是在iPhone还是iPad上。这是我的播放列表:#EXTM3U#EXT-X-MEDIA:TYPE=VIDEO,GROUP-ID="500kbs",NAME="Winter",AUTOSELECT=YES,DEFAULT=YES#EXT-X-MEDIA:TYPE=VIDEO,GROUP-ID="5
我正在使用适用于iOS的BrighcoveSDK播放一些视频。播放视频的基本设置是(基于Brightcove指南):@interfaceVideoPlayerViewController()@property(strong,nonatomic)idvideoController;@end@implementationVideoPlayerViewController-(void)viewDidLoad{//createanarrayofvideosNSArray*videos=@[[selfvideoWithURL:[NSURLURLWithString:@"http://cf9c36
MPMoviePlayerController播放器在按下完成按钮后永久隐藏播放器控件。我有一个带有moviePlayer.controlStyle=MPMovieControlStyleEmbedded的嵌入式播放器,当用户在moviePlayerDidEnterFullscreen通知中点击全屏模式时,我正在制作[moviePlayersetFullscreen:NO];并将播放器视频转换为横向模式moviePlayer.view.transform=CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(-90));和设置moviePlaye
我在一个页面上的iPad应用程序中播放视频(m4v),然后它转到另一个播放另一个视频的ViewController。它播放正常,但当第二个视频播放完毕时,它会抛出断言失败。错误是:***Assertionfailurein-[MPMoviePlayerControllerNew_moviePlayerDidBecomeActiveNotification:],/SourceCache/MobileMusicPlayer_Sim/MobileMusicPlayer-1137.39/SDK/MPMoviePlayerController.m:1236***Terminatingappdue
我正在使用youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放youtube视频。我希望能够静音。这是我所做的:在YTPlayerView中添加setVolume()和mute()函数-(void)setVolume:(int)volume{if(volume100)volume=100;NSString*command=[NSStringstringWithFormat:@"player.setVolume(%d);",volume];[selfstringFromEvaluatingJavaScript:command];}-(void)mute{NSString
我正在尝试做的事情:录制指定持续时间的音频/视频,其中生成的输出文件将添加来自外部音频文件的预定义背景音乐-录制后无需进一步编码/导出.就像您使用iPhone的相机应用程序录制视频一样,“相机胶卷”中的所有录制视频都有背景歌曲。结束录音后不导出或加载,也不在单独的AudioTrack中。我如何努力实现这一目标:通过使用AVCaptureSession,在传递(CMSampleBufferRef)样本缓冲区的委托(delegate)方法中,我将它们推送到AVAssetWriter以写入文件。由于我不希望输出文件中有多个音轨,因此我无法通过单独的AVAssetWriterInput传递背景
我已经用VS编译了live555源代码,如果我尝试在本地流式传输文件,它工作得很好例如命令行:live555.exe我的文件.mp3VLC连接字符串rtsp://169.254.1.231:8554/myfile.mp3但是如果我尝试通过互联网流式传输它,VLC会与live555通信,但live555不会向他发送数据命令行live555.exe我的文件.mp3VLC连接字符串rtsp://80.223.43.123:8554/myfile.mp3我已经转发了8554端口(tcp/udp)并尝试禁用我的防火墙,但这并没有解决。怎么样? 最佳答案
我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S
我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl