如果将视频流式传输到iOS设备,我是否必须使用HTTP实时流式传输?支持HDS吗?问题是我们的存储空间有限,HTTPLiveStreaming需要我们有更多的视频文件。有人可以就这些问题给我一些解释吗? 最佳答案 如果您的应用程序将流式传输超过10分钟的视频,Apple要求您使用HTTPLiveStreaming来传输视频,否则您的应用程序将在您提交到应用程序商店时被拒绝。(这发生在我第一次提交我的应用程序时,在我知道这个要求之前。)来自HTTPLiveStreamingOverview:WarningiOSappssubmitte
我是WPF的新手。我正在调试一个简单的程序,并与实时视觉树和现场属性探险家一起玩,以便进行更改。我的简单问题是,我可以将这些更改直接应用于我的XAML代码,还是必须将2个版本的VisualStudio打开?一个用于调试,一个用于编辑吗?看答案我可以将这些更改直接应用到我的XAML代码中,还是必须将2个版本的VisualStudio打开?不,是的。VisualStudio不会为您更新XAML。您将必须自己手动执行此操作。您可能需要将其作为新的VisualStudio功能建议uservoice.com.
我在CoreData(在iOS10上)请求中遇到一个奇怪的异常,它似乎并没有可靠地发生,我想知道是否有人有任何建议。该代码不允许在获取请求中使用任何nil指针,所以不是这样。堆栈跟踪如下,源于一个相当简单的获取:NSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"user==%@ANDactive==1",activeUser];[requestsetPredicate:predicate];NSArray*result=[syncContextexecuteFetchRequest:requesterror:&error];
我知道这个错误已经发布了很多次了。问题是用户在调用deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation之前忽略了从他们的数据数组中删除对象。或者有时,他们同时调用reloadData,然后调用deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation。但是,在调用deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation之前,我确实从我的数据源(NSFetchedResultsController)中删除了对象。而且我不调用reloadData。-(void)tableView:(UITableView*)tableVi
几天来,我遇到了以下问题:Main.storyboard:error:IBDesignables:FailedtorenderandupdateautolayoutstatusforSomeViewController(BeW-27-X9H):dlopen(GoogleMaps.framework,1):nosuitableimagefound.Didfind:GoogleMaps.framework:mach-o,butwrongfiletype我在不同的ViewController中有28个这样的错误,尽管我只在其中几个中使用了Googlemap。由于这个问题,我无法编辑一些Vie
我的第一个版本的应用程序在实时和沙盒中都运行良好..现在第二个版本在从Appstore下载后崩溃了。第二个版本在沙盒模式下适用于开发和临时。applicaiton上线了,现在崩溃了在Sandbox时运行良好 最佳答案 问题可能与收据处理代码有关,请正确处理null/空数组/字典部分,在某些情况下,您可能会收到收据详细信息作为null或空数组/字典。检查一下 关于ios-Live中的应用内购买收据验证崩溃,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭5年前。Improvethisquestion我刚刚将xcode更新到4.4版本,我目前正在处理的项目提示:clang:error:-Z-reserved-lib-stdc++:'linker'inputunusedwhen'-c'ispresent命令/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Too
我尝试发送请求:发布https://www.googleapis.com/youtube/v3/liveStreams响应失败并显示消息:“请求未指定任何iOS包ID。请确保客户端正在发送它或使用API控制台更新您的key限制。”我的OAuth2.0客户端ID(iOS)和GoogleAPI管理器上的APIkey具有正确的bundleiD。我发送key=API_KEY。如何在请求中发送我的bundleid?或者我必须做其他事情? 最佳答案 POST请求:NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"https://w
输入样例:3101Zhang788785102Wang918890103Li759084102289输出样例:在这里给出相应的输出。例如:102,91,89,90#includestructstudent{/*学生信息结构定义*/intnum;/*学号*/charname[10];/*姓名*/intmath,english,computer;/*三门课程成绩*/};intupdate_score(structstudent*p,intn,intnum,intcourse,intscore);/*函数声明*/intmain(void){inti,pos,n,num,course,score;st
也许有人可以给我指出正确的方向,在这里,因为我一直在用头撞墙。让我全神贯注于SpriteKit和UIKit互操作性的主要问题。我的游戏从一个表格View开始,它将所有玩家的游戏保存在单独的单元格中(与friend游戏一样)。当点击一个单元格时,我会加载一个SKView,它会显示一个SKScene,其中包含预先从Parse.com下载的所有相关游戏数据。问题是,由于没有更好的术语,我不知道如何让场景“更新”所有当前的游戏数据。正如预期的那样,呈现的场景仅显示背景图像和一些其他图像,但屏幕上应该显示的Sprite却没有。相反,它是我最后一次从SKScene中滑出时出现在屏幕上的Sprite