我有一个关于实现类似eclipse效果的问题。效果应该类似于此gif的前几秒。所以就像一个黑色的影子越过圆圈。理想的情况是一个函数,我可以在其中传递一个百分比参数,以获得这个数量作为圆圈上的阴影:我面临的问题是我的背景是渐变的。所以不可能有一个在月球上移动的黑色圆圈来获得效果。我用CCClippingNode做了一些尝试,但它看起来不太好。此外,边缘的剪辑总是有点像素化。我考虑过使用GLSL着色器之类的东西来实现这种效果,但我对GLSL不太熟悉,而且找不到示例。此效果适用于为iPhone开发的应用游戏。我使用第3版(当前版本)中的cocos2d框架。有人知道如何获得这种效果吗?我可以从
我的第一个版本的应用程序在实时和沙盒中都运行良好..现在第二个版本在从Appstore下载后崩溃了。第二个版本在沙盒模式下适用于开发和临时。applicaiton上线了,现在崩溃了在Sandbox时运行良好 最佳答案 问题可能与收据处理代码有关,请正确处理null/空数组/字典部分,在某些情况下,您可能会收到收据详细信息作为null或空数组/字典。检查一下 关于ios-Live中的应用内购买收据验证崩溃,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在cocos2d版本v1.0.1groundBox.SetAsEdge(left,right);它不需要使用SetAsEdge作为一个错误,表示该方法不存在,这是有道理的,因为它在以前的版本中被删除了但是我不确定如何做到这一点,因为它没有创建一个盒子,我不确定它是否使用顶点数组创建多条线(根据我的理解)我如何使用新的-(void)createGroundEdgesWithVerts:(b2Vec2*)vertsnumVerts:(int)numspriteFrameName:(NSString*)spriteFrameName{CCSprite*ground=[CCSpritespri
有什么方法可以在我单击菜单按钮时获取Cocos2d中菜单按钮的位置?所以我有一个菜单:HelloWorld.h//creatingamenuCCMenu*menu;HelloWorld.m//initializingthemenuanditspositionmenu=[CCMenumenuWithItems:nil];menu.position=ccp(0,0);//setcellsinplacinggrid[selfsetItem];[selfaddChild:menu];-(void)setItem{//thismethodisaloopthatcreatesmenuitems//
如何在cocos2diphone/ipad中实现全方位的滑动手势?当滑动触摸(经过)Sprite时我想在那个时候执行一个功能,就像我想在那个Sprite上滑动时剪切那个对象。 最佳答案 你应该寻找cocos2d和手势识别器。检查这个帖子cocos2d-iOS-GesturerecognisersGoogle也会提供帮助... 关于ios-如何在cocos2diphone中制作滑动手势?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我很难在我的Cocos2D应用程序中恢复动画。我将CCSprite作为子级添加到CCSpriteBatchNode,它会播放动画。所以当我点击暂停按钮时,我会这样做:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]pauseAllRunningActions];现在在他们说要使用的文档中:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]resumeTargets:];但是,我已经尝试了所有可能的目标,包括Sprite本身、batchnode、self(CCLayer)和当前的CCScene,但没有任何效果。是否有某
我尝试发送请求:发布https://www.googleapis.com/youtube/v3/liveStreams响应失败并显示消息:“请求未指定任何iOS包ID。请确保客户端正在发送它或使用API控制台更新您的key限制。”我的OAuth2.0客户端ID(iOS)和GoogleAPI管理器上的APIkey具有正确的bundleiD。我发送key=API_KEY。如何在请求中发送我的bundleid?或者我必须做其他事情? 最佳答案 POST请求:NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"https://w
我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo
我有一个类方法,我在其中创建并返回类对象。但我想在同一个类中访问该对象的某些属性。作为一个类方法,我不能在.h文件中声明变量,然后在其他方法中访问它。以下是代码如何在下面的实例方法中访问backsprite或hudlayer对象的值??//class1+(id)HUDWithBackgroundSprite:(NSString*)spriteNamewithRect:(CGRect)rectatPoistion:(HUDPosition)pos{HUDlayer*hud=[[HUDlayeralloc]init];CCSprite*backSprite=[CCSpritespriteW
在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe