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c++ - Google Mock中如何访问私有(private)成员

我正在尝试为一个带有私有(private)vector的类编写模拟,它将数据插入到私有(private)vector中。但是,我没有看到使用GoogleMock来做到这一点的方法。理想情况下,我不希望在我的界面中有任何与测试相关的内容。此外,我不想让私有(private)vectorprotected并子类化该类并添加访问器方法,因为这会导致我的代码泄漏其实现。这是我目前所拥有的。我想要完成的是用Fake类插入数据,并使用Mock类在指向Fake类的指针上调用Real::first()(这样我就可以使用Fake的vector而不是Real的vector)。编译此程序时,返回-1而不是4

c++ - 公共(public)接口(interface)方法的私有(private)实现

这个问题在这里已经有了答案:OverridingpublicvirtualfunctionswithprivatefunctionsinC++(7个答案)关闭6年前。我遇到过一段代码,其方法通过公共(public)接口(interface)公开,而实现是私有(private)的。我不确定预期的行为应该是什么。简化示例:#includeclassInterface{public:virtual~Interface(){}virtualvoidmyIfMethod()=0;};classDerived:publicInterface{private:voidmyIfMethod(){std

c++ - 我如何使用 lldb 和 VSCode 将调试器与 bitcoind 和 bitcoin-cli 一起使用?

所有这些都在MacOSMojave上进行。比特币中有两个相关的可执行文件:bitcoind和bitcoin-cli。bitcoind运行比特币服务器。bitcoin-cli用于执行交易和其他事件。我想追踪由bitcoin-cli发起的交易我已经能够使用lldb追踪bitcoind的路径。我正在尝试跟踪使用bitcoin-cli进行的交易的执行路径。当我使用lldb和VisualStudio代码运行bitcoind时,如果我不设置断点,“调试器面板”就会消失。当我使用bitcoin-cli进行交易时,我无法设置断点,因为调试器面板消失了。您可以在左上角看到调试器面板imagehere立即

c++ - gdb/lldb 调用一个函数并在其中中断

我在一个长期运行的程序中有一个全局函数:inttest(){inta=12;intc=10;printf("a=%d",a);a+=c;printf("a=%d",a);returna;}我调试程序并中断,然后发出以下命令:(lldb)calltest()a=12a=22(int)$0=22(lldb)我希望它在我点击calltest()之后每一行都在test()方法中中断,而不是立即返回结果。任何人都知道该怎么做?------------------------------------下面回答------------------------------------@JasonMole

c++ - 可插入私有(private) DICOM 标签的数据是否有任何限制?

我正在创建一个包含许多私有(private)标签的二次捕获DICOM文件。文件(69Mb)的内容以二进制形式读取并插入到私有(private)标签(0099,1016)中,VR设置为OB。这样创建的DICOM文件的大小约为75MB。文件保存成功后,我将使用C_STORE将文件发送到PACS(我使用DCM4CHEE作为PACS)。但是PACS抛出内部错误(状态0x0110)并且C_STORE操作失败。PACS错误日志:Received:C-STORE-RSP(0x00000000,"0x000000CA")#Group0000Length(0x00000002,"1.2.840.1000

c++ - 私有(private)类特化错误

在编译期间,clang中的以下代码出现警告(在vc++中它工作正常):warning:explicitspecializationof'Helper'withinclassscopeisaMicrosoftextension[-Wmicrosoft]#include#includeenumclassCar{BMW};classC{staticvoidMethod(){puts("inner");}};templateclassBaseClass{private:templatestructHelper;templatestructHelper{typedefCInnerType;sta

c++ - 私有(private)继承,返回对基类静态成员的引用

我有一个简单的问题,关于从一个私有(private)继承基类的类继承,即我们有classBase{};classHeir:privateBase{};classHeirsHeir:publicHeir{};了解HeirsHeir无法访问“其”Base的任何内容。特别是,它不能有返回对自身的Base&引用的方法。但为什么它不能返回对另一个Base对象的引用?那么为什么下面的代码不能编译:classBase{};classKid:privateBase{};Baseinstance;classGrandkid:publicKid{constBase&GetInstance()const{r

尽管明确声明为私有(private),但 c++ 函数仍可公开调用

我目前正在调查为什么我能够从不应从中访问私有(private)函数的上下文中调用私有(private)函数。我已经将它缩小到一个非常简单的示例,但我仍然无法确定问题所在。LIVEexample这是我缩小的版本:templateconceptboolConvertibleNoNarrow=requires(Fromf,Tot){t={f};};templateclassWrapper{Tt;public:Wrapper(ConvertibleNoNarrowu):t(u){}private://shouldbePRIVATEvoidoperator()(){}};intmain(){Wr

c++ - 为什么进程的 "Private Bytes"内存计数器永远不会返回到它的原始值?

如果我有一个nativeC++程序并查看它的初始“私有(private)字节”内存计数器,为什么在创建然后删除对象后它不会恢复到原始值?例如,如果我有一个有两个按钮的应用程序(32位,nativeC++MFC)。一个循环分配一个对象的1,000,000个实例,然后另一个按钮删除这些相同的对象。如果我查看进程的专用字节计数器,我有以下3个值:.说明…………私有(private)字节数===================================应用程序启动.......................1,608K对象。创建.......33,176K对象。已删除.........

c++ - 私有(private)设置/获取函数——为什么私有(private)以及如何使用?

我读过很多解释为什么我应该使用“私有(private)”的指南,答案总是“因为我们不希望任何其他人将其设置为某物”。那么,让我问以下问题:假设我想要一个设置一次的变量(可能类似于视频游戏中的角色名称,询问一次,然后设置,然后您只需使用getvariable(edit:function)获取游戏的其余部分)我该如何处理那一组?我将如何处理这个问题?在这种情况下使用私有(private)访问修饰符的实际优势是什么?如果我从不提示用户再次输入名称,并且从不将信息存储回class.name,数据不应该保持安全(适度地,假设代码按预期工作)吗?我希望有人能帮我解决这个问题,因为我在谷歌上搜索和在