把m_varname当public用同一个类用variable当private是不是错了 最佳答案 一些问题:为什么要有公共(public)变量?以_和__开头的标识符是为系统库保留的。在实践中,这通常并不重要,但很高兴知道。话虽如此,创建命名约定并没有错,无论它看起来如何。只要保持一致即可。 关于c++-公共(public)变量和私有(private)变量的命名约定?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
你好我想知道为什么C++标准允许我们在嵌套类中访问外部类的私有(private)字段,而它禁止从外部类访问内部类的私有(private)字段。我明白,这个例子:classOuterClass{public:classInnerClass{public:voidprintOuterClass(OuterClass&outer){cout很好,因为内部类有时会很复杂。但我认为以下情况也可以:classAlgorithm{public:classAlgorithmResults{public:voidreadAlgorithmResult();private:voidwriteAlgorit
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:whyprivatevalueoftheobjcanbechangedbyclassinstance?考虑以下(部分)代码:classGroup{private:intid;public:voidset_id(int);intget_id();booloperator==(constGroup&);};boolGroup::operator==(constGroup&g){if(g.id==this->id){/*idisprivate?*/returntrue;}returnfalse;}代码编译并且结果似
在此代码中,分配给b1有效,但它不允许分配给b2(有或没有静态转换)。我实际上是在尝试解决相反的问题,公共(public)继承但不隐式转换为基础。但是,似乎从未使用过cast运算符。这是为什么?structB{};structD1:privateB{operatorB&(){return*this;}B&getB(){return*this;}};structD2:publicB{explicitoperatorB&(){return*this;}};structD3:publicB{operatorB&()=delete;};voidfunB(B&b){}intmain(){D1d1
以下面的头文件为例,其中Bar是一个结构体:classFoo{...private:Bar_bar;};我只希望Bar可以作为Foo的私有(private)成员变量访问。声明和定义Bar的正确方法是什么?选项1:在header中定义?我想避免这种情况,因为我不希望Bar在Foo类范围之外可用。structBar{inta;intb;...};classFoo{...private:Bar_bar;};方案二:在header中前向声明,在cpp中定义?不确定这是否合法,因为如果Bar的定义不直接可用,编译器将如何从header中严格地知道Foo的大小?此外,这是否会从包含标题的其他文件中
我是LLDB的新手,我在代码中使用各种std::vector,但是当我尝试打印vector的值或查询vector的大小时类似于expr'(int)myVector[0]'或expr'(int)myVector.size()'调试器打印与值无关的值我知道vector中有。当我学习使用命令行和LLDB进行调试时,我确定我在这里遗漏了一些东西,任何人都可以发现我的错误或提供一些建议吗?编辑忘了说我在OSXMavericks下安装了最新的命令行工具。 最佳答案 我自己找到了答案。显然像[]这样的重载运算符是不允许的,因为它们是内联的,see
我在实现一个嵌套类时遇到问题,该类的构造函数是用一些封闭类的私有(private)数据成员初始化的。例子:HeaderFile:classEnclosing{//...Publicmembers//...Privatemembersintx,intyclassInner;//Declarationfornestedclass};Impl.File://Stuff...classEnclosing::Inner{explicitInner():foo(x),bar(y)//fooandbararedatamembersofInner//...};我收到一个非静态数据成员的无效使用错误。当
我正在学习Windows中的内存管理。我知道Windows中的进程默认有它的堆,将来可以扩展。进程也可以创建额外的(私有(private))堆。为什么windows允许创建私有(private)堆?这种方法有什么好处?据我了解,使用默认堆(可能重新分配)就足够了。还是另一种优化重新分配的方法? 最佳答案 如果你看HeapCreate你会看到它有多个选项可以改变堆的工作方式。HEAP_NO_SERIALIZE会使其更快,但您必须自己处理线程同步等。如果您分配具有不同生命周期的不同大小的对象,那么拥有多个堆也是有益的。如果作为工作的一部
私有(private)字节的win32API函数是什么(您可以在perfmon中看到的)。我想避免使用.NETAPI 最佳答案 BOOLWINAPIGetProcessMemoryInfo(__inHANDLEProcess,__outPPROCESS_MEMORY_COUNTERSppsmemCounters,__inDWORDcb);其中ppsmemCounters参数可以是PROCESS_MEMORY_COUNTERS或PROCESS_MEMORY_COUNTERS_EX结构。只需将PROCESS_MEMORY_COUNTER
这个问题在这里已经有了答案:Accessingprivatemembers[closed](12个答案)关闭3年前。假设我正在使用一个不知道自己在做什么的人的开源库。(重要成员不封装)真的是同事的代码我不让修改,他也不愿意帮我修改。如何在不重写伪类或修改原始类的情况下强制访问私有(private)成员?我试过类似#defineprivatepublic的东西,但是类文件包含一些标准命名空间文件,这会产生编译错误。我试过内存操作,但这需要成员身份识别,这是行不通的。(见下文)#definePX_ACCESS_PRIVATE(pObject,_Member)(static_cast(pOb