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c++ - 当我从公共(public)成员函数返回引用时,为什么我可以暴露私有(private)成员?

在代码片段中,我能够访问类范围之外的私有(private)成员变量。虽然永远不应该这样做,但为什么在这种情况下允许这样做呢?通过引用接收返回的私有(private)变量是一种不好的做法吗?#include#includeclassfoo{intx;public:foo(inta):x(a){}intmethodOne(){returnx;}int&methodTwo(){returnx;}};intmain(){fooobj(10);int&x=obj.methodTwo();x=20;//Withthisstatement,modifyingthestateofobj::xstd::

c++ - 为什么我可以从全局范围调用私有(private)构造函数?

此代码编译和运行没有错误:classfoo{staticfoo*ref;foo(){}public:staticfoo*getRef(){returnref;}voidbar(){}};foo*foo::ref=newfoo;//theconstrucrtorisprivate!intmain(intargc,constchar*argv[]){foo*f=foo::getRef();f->bar();return0;}谁能解释一下为什么可以调用构造函数? 最佳答案 该范围不是全局的-静态成员在类范围内,因此它们的初始化表达式也在类

c++ - 使用私有(private)析构函数删除对象

下面的代码怎么可能允许删除带有私有(private)析构函数的对象呢?我已将实际程序缩减为以下示例,但它仍然可以编译和运行。classSomeClass;intmain(intargc,char*argv[]){SomeClass*boo=0;//inrealprogramitwillbevalidpointerdeleteboo;//howitcanwork?return-1;}classSomeClass{private:~SomeClass(){};//!privatedestructor!}; 最佳答案 您正在尝试删除不完整

java - 使用 getter 和 setter 的私有(private)属性有什么好处?

这个问题在这里已经有了答案:Whyusegettersandsetters/accessors?(37个答案)关闭9年前。在面向对象编程中,我曾经有过这个问题,现在仍然有这个问题:Whatwouldbethebenefitofdeclaringaclassmemberasprivateifwewillcreateforitapublicgetterandapublicsetter?我没有发现上述情况与将类成员声明为公共(public)的情况在安全级别上有任何区别。谢谢!

c++ - 多重继承使私有(private)成员可访问

classA{public:inta;};classB:privateA{};classC:publicA{};classD:publicB,publicC{D(){B::a=0;}};即使B私下继承了A,也可以编译。如果我删除D对C的继承,编译器会说a不可访问,正如我所期望的那样。那么C的继承是否混淆了我的编译器?编译器是gcc4.4.7 最佳答案 看起来像一个真正的编译器错误,因为标准不允许这样的访问11.2Accessibilityofbaseclassesandbaseclassmembers在标准本身之外寻找证据,Whoz

C++ 全局外部 "C" friend 无法访问命名空间类上的私有(private)成员

请考虑代码:#includeusingnamespacestd;extern"C"voidfoo(void);namespaceA{templateclassBar{private:friendvoid::foo(void);staticvoidprivate_func(intn);};templatevoidBar::private_func(intn){cout::private_func("::private_func(1);}intmain(){coutG++给出:>g++-Wall-oextern_cextern_c.cppextern_c.cpp:Infunction‘vo

c++ - 静态成员初始化期间访问私有(private)静态函数

我有一个带有静态成员的类。这将使用同一类的私有(private)静态函数进行初始化。#include#includeclassA{public:staticstd::stringconsts;private:staticstd::stringmake(){return"S";}};std::stringconstA::s=A::make();intmain(){std::cout我的问题是:由于哪条规则允许这样做?显然注释部分不起作用,因为不允许我从类外访问私有(private)函数。那么为什么私有(private)静态成员在启动时的初始化是一个特例呢?(附带说明:这条规则的目的是什么

c++ - 声明自身 (*this) 私有(private)的类以避免竞争条件/放弃 gcc 中线程私有(private)的请求

我想避免并行代码中的竞争条件。问题是我的类包含几个全局变量,为了简单起见,我们只说一个x以及一个我希望并行的for循环。实际代码还有一个方法,它接受一个指向类的指针,在本例中是它本身,作为它的参数,访问更多的全局变量。因此,将整个实例设为threadprivate可能是有意义的。我正在使用OpenMP。一个最小的工作示例是:#include#includeclasslotswork{public:intx;intf[10];lotswork(inti=0){x=i;};voidaddInt(inty){x=x+y;}voidcarryout(){#pragmaompparallelfo

c++ - std::unordered_map::emplace 问题与私有(private)/删除的复制构造函数

以下代码可以在gcc4.7.2(mingw)中正常编译#include#includestructtest{test()=default;private:test(testconst&)=delete;};intmain(){std::unordered_mapmap;map.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as_tuple('a'),std::forward_as_tuple());}如果我将test中的复制构造函数从test(testconst&)=delete;更改为test(testconst&)=default;但是

c++ - 有类(class)的 friend 但不能访问私有(private)成员

友元函数应该可以访问一个类的私有(private)成员吧?那么我在这里做错了什么?我已经将我的.h文件包含在运算符#includeusingnamespacestd;classfun{private:inta;intb;intc;public:fun(inta,intb);voidmy_swap();inta_func();voidprint();friendostream&operator 最佳答案 在这里...ostream&operator你需要ostream&operator(我被这件事折磨了无数次;你的运算符重载的定义与声