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ios - "loaded the "XXX "nib but the view outlet was not set."- 再次

首先我检查了关于这个主题的所有其他问题:提供的答案似乎是:确保将文件的所有者设置为自定义ViewController类(我已这样做)确保你有一个从View到文件所有者(我有)的引用导出我的代码被编译成一个静态库,我导出了.a文件和xib文件。我使用它的示例应用程序在其包中包含xib(构建阶段的“复制包资源”)在我的库代码中,我在一个单独的UIViewContoller子类中有一个函数,用于从Nib创建ViewController:-(void)presentCustomController{self.vCtrl=[[CustomControlleralloc]initWithNibNa

iphone - 无法将 UIMapView 获取到 "zoom"/setRegion : when the map is loaded for the first time

我有一个UIViewController可以加载一张map,上面已经有一堆图钉。让图钉出现没有问题,但我似乎无法让MKMapView在用户首次到达mapView时执行setRegion。我已尝试将代码放入所有可行的方法中,viewDidLoad、viewWillLoad、mapViewWillStartLoadingMap、mapViewDidFinishLoadingMap等,无济于事。然而,如果我返回到前一个viewController,然后再次进入包含mapView的viewContoller,它将“缩放”到指定区域。是否有一种我不知道的supersecret方法?调用[mapV

ios - 为 ios 构建时如何设置标志 -ObjC -all_load

我想设置标志“-ObjC-all_load”,就像我在xcode中设置的那样(在build-settings->其他链接器标志下)为了让iOS应用程序与applicaiOS框架一起工作。但是我在xcodeproj中所做的一切似乎都被空气忽略了flag那么我该如何在空中竖起那面旗帜呢?(注意:它不是info.plist配置,它是build设置配置) 最佳答案 试试这两个:1)在xcode中选择您的扩展.a目标时,转到otherlinkerflags并添加-ObjC然后导出您的.a2)在您的iOS-Platform.xml文件中,在li

ios - ios应用程序在 'load?'时做什么

我看到的大多数应用程序都有加载屏幕,大概是为了防止游戏中出现问题并预加载游戏后期所需的所有数据。我目前正在开发一款每隔几帧就会跳过一次的游戏,大概是因为渲染到屏幕上的对象的图像数据没有保存在内存中。在应用程序运行期间,程序员实际上做了什么来将这些数据保存在内存中?我可以考虑使用数组,例如NSArray或NSMutableArray来保存图像,但是我仍然很难看到这将如何提高应用程序的性能。也许我在这里完全离题了。非常感谢在该领域有经验的人提供的建议。编辑:对于投票关闭问题的人,我的问题更具体地说是:iOS游戏将其数据加载到事件内存中以在运行时实现轻松和低开销访问的典型方法是什么?

ios - 应用程序/后端架构 : How do Snapchat stories load so fast?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion简单的问题-Snapchat故事如何加载得如此之快,甚至当我“跳过”一个项目时,下一个总是准备好?Snapchat故事是图像和视频的混合体,只要点击屏幕,下一个项目就会立即开始,无论是图像还是视频。我从未在应用程序中看到任何延迟,我想知道他们是怎么做到的?他们是否会在应用程序启动后缓存所有内容(极不可能)?当您正在观看故事时,他们是否会不断预加载即将到来的项目?当我点

gradle - Gradle Kotlin DSL 无法识别 buildscript 中的 ext

这几天我在尝试写一些代码来体验Spring5中的Spring响应式特性和kotlin扩展,还准备了一个gradleKotlinDSLbuild.gradle.kt来配置gradlebuild。build.gradle.kt是由http://start.spring.io生成的SpringBoot模板代码转换而来的。.但是buildscript中的ext却无法被Gradle检测到。buildscript{ext{}}ext会导致Gradle构建错误。在classpath("org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlinVersion")

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这几天我在尝试写一些代码来体验Spring5中的Spring响应式特性和kotlin扩展,还准备了一个gradleKotlinDSLbuild.gradle.kt来配置gradlebuild。build.gradle.kt是由http://start.spring.io生成的SpringBoot模板代码转换而来的。.但是buildscript中的ext却无法被Gradle检测到。buildscript{ext{}}ext会导致Gradle构建错误。在classpath("org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlinVersion")

iphone - "Plugin handled load"在 UIWebView 的网页中播放视频时出现对话框

如果我在UIWebView显示的网页中单击指向视频的链接,则会播放视频,但会弹出一个对话框,提示“插件已处理负载”。有人知道为什么会发生这种情况以及如何阻止它发生吗?这不是以下的副本:PlayingvideosinUIWebViewbrokeniniOS4?因为我没有创建具有零尺寸框架的UIWebView,这被描述为原因。(我正在使用iOS5) 最佳答案 问题似乎在于UIWebView不包含与移动safari相同的用户代理字符串。(参见questionhere)。如果您的视频如您上面的评论所暗示的那样被转换为HTML5或MP4,您将

javascript - react native : Can't run app on iOS correctly "Failed to load bundle(http://localhost:8081/index.bundle?"

当尝试运行ReactnativeiOS应用程序时,我收到一个错误的红色页面。这是我在iOS屏幕上遇到的以下错误。Failedtoloadbundle(http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false)witherror:(Unabletoresolvemodule./node_modules/react-native/src/constants/screensfrom/Users/username/Desktop/mobile/App.js:Themodule./node_modules/reac

ios - 椰子 dyld : Library not loaded @rpath Image not found

我目前正在使用Xcode8.1、cocoapods1.2.0.beta.1,并在装有iOS10.1的模拟器上启动我的应用程序。我的应用构建得很好,但是在模拟器中启动应用后,我收到以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/AFNetworking.framework/AFNetworkingReferencedfrom:/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXX/XXXXX.app/XXXXXReason:i