草庐IT

load_ext

全部标签

使用 LOAD DATA LOCAL INFILE,sysbench 导数速度提升30%

最近给sysbench提了一个feature(https://github.com/akopytov/sysbench/pull/450),支持通过LOADDATALOCALINFILE命令导入压测数据。下面我们来具体看看这个feature的使用方法和实现细节。 下载安装下载支持LOADDATALOCALINFILE命令的sysbench分支。#yum-yinstallmakeautomakelibtoolpkgconfiglibaio-developenssl-develmysql-devel#cd/usr/src/#gitclonehttps://github.com/slowtech/s

使用 LOAD DATA LOCAL INFILE,sysbench 导数速度提升30%

最近给sysbench提了一个feature(https://github.com/akopytov/sysbench/pull/450),支持通过LOADDATALOCALINFILE命令导入压测数据。下面我们来具体看看这个feature的使用方法和实现细节。 下载安装下载支持LOADDATALOCALINFILE命令的sysbench分支。#yum-yinstallmakeautomakelibtoolpkgconfiglibaio-developenssl-develmysql-devel#cd/usr/src/#gitclonehttps://github.com/slowtech/s

超酷!!HTML5 Canvas 水流样式 Loading 动画

今天我们要分享另外一款基于HTML5Canvas的液体流动样式Loading加载动画,这款Loading动画在加载时会呈现液体流动的动画效果,并且由于和背景颜色的对比,也略微呈现发光的动画效果。效果预览代码实现HTML代码接下来我们讲讲实现这个加载动画的大致思路和实现过程。首先在页面上定义一个canvas元素,用来承载这个Loading动画的画布。接下拉需要定义一个SVG滤镜,这个滤镜用来渲染Loading圈圈粒子化的效果。CSS代码这里我们先不谈页面中其他元素的样式,我们的重点是为canvas元素指定相应的svg滤镜:#canvas{ margin:0pxauto; display:bloc

超酷!!HTML5 Canvas 水流样式 Loading 动画

今天我们要分享另外一款基于HTML5Canvas的液体流动样式Loading加载动画,这款Loading动画在加载时会呈现液体流动的动画效果,并且由于和背景颜色的对比,也略微呈现发光的动画效果。效果预览代码实现HTML代码接下来我们讲讲实现这个加载动画的大致思路和实现过程。首先在页面上定义一个canvas元素,用来承载这个Loading动画的画布。接下拉需要定义一个SVG滤镜,这个滤镜用来渲染Loading圈圈粒子化的效果。CSS代码这里我们先不谈页面中其他元素的样式,我们的重点是为canvas元素指定相应的svg滤镜:#canvas{ margin:0pxauto; display:bloc

记录--Vue自定义指令实现加载中效果v-load(不使用Vue.extend)

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助网站效果演示:ashuai.work:8888/#/myLoadGitHub仓库地址代码:github.com/shuirongshu…加载中思路分析实现加载中效果,一般有两种方式:第一种是:搞一个load组件,然后使用Vue.extend()方法去继承一个加载组件去使用,比如笔者的这篇文章:juejin.cn/post/702172…第二种是:直接使用指令去在需要加载的dom上去创建一个加载中的dom元素,并指定相应的样式即可。本篇文章说的是第二种。我们先看一下效果图v-load效果图实现步骤一:加上自定义指令假设我有一个dom元素

记录--Vue自定义指令实现加载中效果v-load(不使用Vue.extend)

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助网站效果演示:ashuai.work:8888/#/myLoadGitHub仓库地址代码:github.com/shuirongshu…加载中思路分析实现加载中效果,一般有两种方式:第一种是:搞一个load组件,然后使用Vue.extend()方法去继承一个加载组件去使用,比如笔者的这篇文章:juejin.cn/post/702172…第二种是:直接使用指令去在需要加载的dom上去创建一个加载中的dom元素,并指定相应的样式即可。本篇文章说的是第二种。我们先看一下效果图v-load效果图实现步骤一:加上自定义指令假设我有一个dom元素

Load方法执行时机和执行顺序、Initialize方法执行顺序

Load方法执行时机和执行顺序load方法是在main函数前调用的,引入项目中就会调用,且只会调用一次,那么当类和类的Category都有load方法是怎么调用的?类有多个Category,且都实现了load方法又是怎么调用的?子类和父类都实现了load方法是怎么调用的?带着这些问题,我们来看下下面的结论和测试用例。结论:1.当类和类的Category中的load方法都存在时,先调用类中load方法,然后调用Category中的load方法2.父类的load方法优于子类load方法,子类调用load方法的顺序取决于编译的顺序3.category的load调用顺序与类没有关系,与编译的顺序一致4

Load方法执行时机和执行顺序、Initialize方法执行顺序

Load方法执行时机和执行顺序load方法是在main函数前调用的,引入项目中就会调用,且只会调用一次,那么当类和类的Category都有load方法是怎么调用的?类有多个Category,且都实现了load方法又是怎么调用的?子类和父类都实现了load方法是怎么调用的?带着这些问题,我们来看下下面的结论和测试用例。结论:1.当类和类的Category中的load方法都存在时,先调用类中load方法,然后调用Category中的load方法2.父类的load方法优于子类load方法,子类调用load方法的顺序取决于编译的顺序3.category的load调用顺序与类没有关系,与编译的顺序一致4

Flutter —— 加载动画效果loading 类似iOS的SVProgressHUD效果

效果图gif根据需求创建一个自定义的Widgetimport'package:flutter/material.dart';enumAnimationType{ ///圆圈模式 circular, ///横线模式 Linear, ///刷新模式 refresh}classKSProgressDialogextendsStatelessWidget{ ///是否显示 finalboolisShow; ///提醒内容 finalString?title; ///动画效果  默认圆圈模式 finalAnimationType?showType; ///背景透明度 finaldouble?alpha;

Flutter —— 加载动画效果loading 类似iOS的SVProgressHUD效果

效果图gif根据需求创建一个自定义的Widgetimport'package:flutter/material.dart';enumAnimationType{ ///圆圈模式 circular, ///横线模式 Linear, ///刷新模式 refresh}classKSProgressDialogextendsStatelessWidget{ ///是否显示 finalboolisShow; ///提醒内容 finalString?title; ///动画效果  默认圆圈模式 finalAnimationType?showType; ///背景透明度 finaldouble?alpha;