我最近为我的应用程序项目切换到ARC。我正在使用iOS5SDK。运行一台iPod4g设备我没有收到任何警告。但是尝试在iPod2g上运行我的应用程序时,我收到了很多警告:***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x258070ofclassDataModelautoreleasedwithnopoolinplace-justleaking***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x2530a0ofclass__NSArrayMautoreleasedwithnopoolinplace-justleaking***__NSAutorel
我有一个非常简单的问题,我希望有人能为我指出正确的方向。我是一名Java开发人员,试图找出正确的Objective-C方法来实现全局锁定。我有一个在几个地方实例化的类。每个实例读取和写入一个公共(public)文件。因此,我需要确保此类中的所有方法调用都是原子的。在Java中,这将按如下方式完成:staticObjectlockpublicvoidwriteToFile(){synchronized(lock){//threadsafecodegoeshere}}静态标识符意味着锁对象在所有实例之间共享,因此是线程安全的。不幸的是,由于iOS没有以相同方式提供的类变量,我不确定实现此功
我已经在我的电脑上下载并安装了cocos2dx3.0,并新建了一个项目。我能够成功地为iOS和Android编译。但是,我在HelloWorldScene.cpp中做了一些代码更改,并在Xcode中编译了这些更改。我看到了变化,一切似乎都正常。然后我在eclipse中打开项目并编译并在我的nexus7上运行,但是我的nexus没有看到iOS版本所做的更改。然后我注意到Classes文件夹在eclipse中是空的。此文件夹应包含C++游戏逻辑的.cpp.h文件。我浏览了很多教程和谷歌搜索,但文档不一致,因为cocos2dx的文件夹和项目结构似乎在cocos2.x版本和3.0版本之间略有不
我有以下使用block获取联系人的代码片段:if(&ABAddressBookCreateWithOptions!=NULL){CFErrorReferror=nil;addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL,&error);ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(addressBook,^(boolgranted,CFErrorReferror){dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{if(error){//...}elseif(!grante
我正在按照2012年的基本教程使用Xcode6编写应用程序。该教程是使用Xcode4.3制作的,我确信我完全按照它进行了操作,因为我已经仔细检查了问题区域。我对这种类型的编程很陌生,因为我通常处理游戏开发和机器人,但之前做过一点。错误:类“ViewController”的重复接口(interface)定义这是代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController//Firsterrorhere.@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];/
我想从一个用户的不同相册中获取所有照片。所以我写了一个请求me/albums然后在didLoad中我得到了一个专辑数组,我可以使用每个专辑的id来发出一个新的请求albumId/photos但是我该怎么做呢?我是否应该在didLoad中添加请求,但是,我如何区分它们? 最佳答案 好的,这就是我的做法,它可能不是最好的方法,但它确实有效。在加载中-(void)request:(FBRequest*)requestdidLoad:(id)result{NSString*requestType=[request.urlstringByRe
这个接口(interface)给出了错误:@interfaceVideoFeedCollector:NSObject{@publicNSData*received_data;intfeed_id;BOOLtransmitting;}谢谢。 最佳答案 接口(interface)声明之一没有@end。 关于iphone-Notypeorstorageclassmaybespecifiedherebefore'interface'/'interface'iOS错误(损坏的Xcode?),我们在
两者有什么区别? 最佳答案 前向类声明(classstatement)只是简单地告诉编译器某个类存在,而不指定它的方法、属性等。当你只需要声明该类的一个变量时,可以使用前向类声明,即大多数时候你在头文件中需要什么。然后您必须在实现文件中导入该类。前向类声明在解决循环依赖方面特别有用。查看此以获取更多信息:@classvs.#importObjective-C:ForwardClassDeclaration 关于objective-c-为什么Objective-C中的头文件顶部同时有imp
我在一个类中有一个常量,我想从另一个类中访问它。我想访问这些:#definekStateRunning1#definekStateGameOver2#definekStateMenu3在我的Level1.m中的GameController.h中。在Level1.h中,我有@classGameController以及在实现文件中的导入。我试着寻找答案,但我不确定我的措辞是否正确。 最佳答案 如果您使用#definemyConstant,myConstant将在您导入文件后已知。例如,在导入和@Interface之间的GameContr
XCode给了我一个非常无用的错误,关于不允许重新实现一个类。我搜索了又搜索,没有其他地方实现了该类名——被引用了,但没有实现。我实际上进行了关键字搜索,遍历了我项目中引用该类的每一行,但没有找到任何试图实现它的东西。(而且,令人恼火的是,网上没有任何内容可以帮助解决这个特定错误——因此我将self回答包括在内,以帮助遇到这种情况的下一个人)。 最佳答案 正如我最终发现的那样,关键在于格式错误的包含。我在使用自动完成时按错了按钮,另一个类包含了.m文件而不是.h文件——结果是,事实上,我实现了同一个类两次。不是因为我在两个地方都这样