这对你们中的一些人来说可能看起来很无聊,但是以下两种对STL容器进行迭代的方法中哪一种更好?为什么?classElem;typedefvectorElemVec;ElemVecelemVec;//Method0for(ElemVec::iteratori=elemVec.begin();i!=elemVec.end();++i){Elem&e=*i;//Dosomething}//Method1for(inti=0;i方法0看起来像更简洁的STL,但方法1用更少的代码实现了相同的效果。对容器的简单迭代是all出现在任何源代码中的位置。所以,我倾向于选择方法1,它似乎可以减少视觉困惑和代
这对你们中的一些人来说可能看起来很无聊,但是以下两种对STL容器进行迭代的方法中哪一种更好?为什么?classElem;typedefvectorElemVec;ElemVecelemVec;//Method0for(ElemVec::iteratori=elemVec.begin();i!=elemVec.end();++i){Elem&e=*i;//Dosomething}//Method1for(inti=0;i方法0看起来像更简洁的STL,但方法1用更少的代码实现了相同的效果。对容器的简单迭代是all出现在任何源代码中的位置。所以,我倾向于选择方法1,它似乎可以减少视觉困惑和代
新的GDB-PythonscriptingAPI看起来很强大,应该很有用。然而,编写一个有用的脚本来遍历C或C++结构中的字段并非易事。有谁知道一些确实可以做到这一点的固体sample?提前致谢。更新最终示例:替换早期示例中的_print_fields()。ifl.type.code==gdb.TYPE_CODE_STRUCT:print"Foundastruct%s"%n#self._print_fields(n,t)self._print_deep_items(n,t,l)else:print"Foundnostruct"def_print_deep_items(self,n_,t
新的GDB-PythonscriptingAPI看起来很强大,应该很有用。然而,编写一个有用的脚本来遍历C或C++结构中的字段并非易事。有谁知道一些确实可以做到这一点的固体sample?提前致谢。更新最终示例:替换早期示例中的_print_fields()。ifl.type.code==gdb.TYPE_CODE_STRUCT:print"Foundastruct%s"%n#self._print_fields(n,t)self._print_deep_items(n,t,l)else:print"Foundnostruct"def_print_deep_items(self,n_,t
我尝试使用我手动编译并安装在/usr/local/lib中的库来编译C++代码软件编译在链接步骤失败:/usr/bin/ld:error:cannotfind-lcppdb似乎g++默认不在/usr/local/lib中搜索,对于clang++g++-print-search-dirs#doesnotshow/usr/local/lib但事实是/usr/local/lib在我的/etc/ld.so.conf中,我确实运行了ldconfig以root身份,并实际运行ldconfig-p|grepcppdb显示给我libcppdb_sqlite3.so.0(libc6)=>/usr/loc
我尝试使用我手动编译并安装在/usr/local/lib中的库来编译C++代码软件编译在链接步骤失败:/usr/bin/ld:error:cannotfind-lcppdb似乎g++默认不在/usr/local/lib中搜索,对于clang++g++-print-search-dirs#doesnotshow/usr/local/lib但事实是/usr/local/lib在我的/etc/ld.so.conf中,我确实运行了ldconfig以root身份,并实际运行ldconfig-p|grepcppdb显示给我libcppdb_sqlite3.so.0(libc6)=>/usr/loc
我正在创建一个依赖于其他几个库的插件应用程序(dylib)。这些其他库安装在我的系统上,但不保证安装在任何用户的系统上。所以我需要找到一种方法将依赖项与我的应用程序捆绑在一起。我发现我可以使用otool列出或更改其他dylib的路径。这将允许创建一个文件夹来捆绑我的插件应用程序和所有需要的依赖项。但是,手动执行此操作似乎是一项耗时且愚蠢的任务。是否有可用于自动化的实用程序?或者也许我做错了,有更好更明显的方法来解决这个问题?编辑我创建了一个script自动完成大部分任务。 最佳答案 使用install_name_tool在你的dyl
我正在创建一个依赖于其他几个库的插件应用程序(dylib)。这些其他库安装在我的系统上,但不保证安装在任何用户的系统上。所以我需要找到一种方法将依赖项与我的应用程序捆绑在一起。我发现我可以使用otool列出或更改其他dylib的路径。这将允许创建一个文件夹来捆绑我的插件应用程序和所有需要的依赖项。但是,手动执行此操作似乎是一项耗时且愚蠢的任务。是否有可用于自动化的实用程序?或者也许我做错了,有更好更明显的方法来解决这个问题?编辑我创建了一个script自动完成大部分任务。 最佳答案 使用install_name_tool在你的dyl
我正在为一个包含我的“对象”对象指针的STL列表而苦苦挣扎。我声明:listobjectlist;并通过以下方式插入:this->objectlist.push_back(newObject(address,value,profit));并尝试像在map和其他中一样进行迭代:list::iteratoriter;iter=this->objectlist.begin();while(iter!=this->objectlist.end()){iter->print();}其中print()是Object类的公共(public)方法;这里有什么问题?我无法通过迭代器访问列表中的对象?
我正在为一个包含我的“对象”对象指针的STL列表而苦苦挣扎。我声明:listobjectlist;并通过以下方式插入:this->objectlist.push_back(newObject(address,value,profit));并尝试像在map和其他中一样进行迭代:list::iteratoriter;iter=this->objectlist.begin();while(iter!=this->objectlist.end()){iter->print();}其中print()是Object类的公共(public)方法;这里有什么问题?我无法通过迭代器访问列表中的对象?