问题是:我知道如何在boost中获取本地时间代码:boost::local_time::local_date_timecurrentTime(boost::posix_time::second_clock::local_time(),boost::local_time::time_zone_ptr());std::cout我知道如何从机器获取当前时区数据(我希望这是正确的方法)代码:tzset();//thevartznamewillhavetimezonenames//thevartimezonewillhavethecurrentoffset//thevardaylightshou
我在一个解决方案中有两个非托管C++DLL,分别称为A和B,并且A具有对B的引用。我想将B.dll复制到A的应用程序目录中。当我在引用上单击“复制本地”时在A的项目属性的“框架和引用”选项卡中,它看起来像是设置为true,但单击应用会将值恢复为false。知道这里有什么吗? 最佳答案 我知道已经有一段时间了,但我刚遇到这个问题并找到了这个连接页面:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/766064/visual-studio-2012-copy-loc
我正在使用C++对大型遗留代码库进行国际化,我面临着一个艰难的决定:我应该使用boost::locale还是stdc++语言环境?我promise使用utf-8。我们必须进行相当广泛的文本处理,虽然这不是我们代码的核心,但它很重要。我们可以期望完成大部分可能需要做的事情:时间、日期、数字和货币格式、整理、正则表达式、子字符串隔离、与boost::filesystem的交互、数据库访问等。introductiontoboost::locale我明白了设置全局语言环境有副作用(csv示例)。它影响printf和boolstlexical_cast。一些第三方库可能会中断。某些地区的数字格式
try_lock*是指try_lock()、try_lock_for()和try_lock_until()。根据cppreference,这三种方法都可能会虚假地失败。以下引用自try_lock_for()的描述Aswithtry_lock(),thisfunctionisallowedtofailspuriouslyandreturnfalseevenifthemutexwasnotlockedbyanyotherthreadatsomepointduringtimeout_duration.我知道std::condition_variable可能会发生虚假唤醒及其背后的基本原理。但
如果我想在不冒死锁风险的情况下获取多个锁,我可以使用std::lock函数:intdata1,data2;std::mutexm1,m2;std::unique_locklock1(m1,std::defer_lock);std::unique_locklock2(m2,std::defer_lock);std::lock(lock1,lock2);//guaranteeddeadlock-free//workwithdata1anddata2但是如果我想在指定的时间段内获取锁,否则超时怎么办?没有像try_until这样的锁,类似于wait_until的futures和条件变量,这是
我很困惑。实现怎么可能只在运行时知道类型是否是原子的? 最佳答案 编译器可能不知道代码将在哪个CPU上运行,并且CPU的无锁能力可能不同。例如,CPU可能不支持对long类型的原子操作(因此可能需要锁),但如果系统只有一个内核,它们可能会自动成为原子操作,因为它们不能被中断并且没有其他核心可以与之竞争(因此不需要任何特殊的东西并且类型是无锁的)。 关于c++-为什么std::atomic_is_lock_free不是静态constexpr?,我们在StackOverflow上找到一个类似
我在AndroidNDK下构建项目时遇到问题。很可能是由于未包含适当的共享/静态库。我添加了-lsomeLib的那些,但似乎没有包含LOCAL_SHARED_LIBRARIES的那些......我的Android.mk包含以下内容LOCAL_SHARED_LIBRARIES+=libutilslibmedialibzlibbinderndk-build实际上在哪里寻找这些库?如果我不包括-lutils-lmedia-lz-lbinder,我什至无法得到链接器错误。我有一种感觉,只包括-LsomeDir和-lsomeLib并不是添加它们的正确方法。这是完整的Android.mk。LOCA
我正在开发一个使用用户级上下文切换(使用Boost::Context)的运行时库,但在使用thread_level变量时遇到了问题。考虑以下(简化的)代码:thread_localint*volatiletli;intmain(){tli=newint(1);//part1,donebythread1UserLevelContextSwitch();intli=*tli;//part2,donebythread2cout由于对thread_local变量有两次访问,编译器将main函数转换为类似以下行的内容(与汇编相反):registerint**ptli=&tli;//cachead
我想总结一下不同编译器和平台对“thread_local”关键字的当前支持状态。我对常见的桌面和移动平台特别感兴趣。我能找到的信息充其量只是关于它在某些平台上工作而不是在其他平台上工作的报告,或者提到支持是WIP。欢迎确认支持(或不支持)的答案,即使对于单个平台也是如此。如果有任何注意事项,请向支持人员提及。Windows(gcc、clang、msvc)Linux(gcc,clang)OSX(gcc、clang)Android(gcc、clang)苹果手机黑莓手机WindowsPhone/RT/等 最佳答案 作为对另一个优秀答案的补
我有一个关于从Path.GetTempPath()函数返回的目录的查询。它返回“C:\DocumentsandSettings\USER\LocalSettings\Temp”作为目录。我正在那里保存一些临时文件,我想知道这个文件夹什么时候被清除,所以我知道它们将存在多长时间,如果它被完全清除的话。每次重启电脑都是这样吗?或者是在一定时间之后?还是空间用完了?有人替我回答的好简单的问题!谢谢 最佳答案 只要计算机被“清理”,它就会被清除。这可以通过多种方式完成:由用户手动完成,通过磁盘清理工具等。