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(超详细) Spark环境搭建(Local模式、 StandAlone模式、Spark On Yarn模式)

Spark环境搭建JunLeon——gobigorgohome目录Spark环境搭建目录Spark环境搭建一、环境准备1、软件准备2、Hadoop集群搭建3、Anaconda环境搭建二、SparkLocal模式搭建1、Spark下载、上传和解压2、配置环境变量3、配置Spark配置文件4、测试5、补充:spark-shell、spark-submit三、SparkStandone模式搭建1、Hadoop集群与Spark集群节点规划2、三台虚拟机分别安装Anaconda3环境3、配置Spark配置文件(1)配置spark-env.sh文件(2)配置spark-defaults.conf文件(3)

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解决vue报错Not allowed to load local resource

问题描述我在前后端分离项目中,在前端vue里面标签中通过绝对路径访问本地图片,在加载图片的时候会报出Notallowedtoloadlocalresource: ,这个问题我也进行了相关的搜索,出现这个问题的原因是因为浏览器出于安全因素,禁止通过绝对路径访问图片,需要通过虚拟路径进行访问,下面我会简单清楚的说明解决的方法。解决方法通过创建一个配置类,配置类去实现 WebMvcConfigurer接口,重写里面的addResourceHandlers 方法。@ConfigurationpublicclassPictureConversionConfigimplementsWebMvcConfig

解决vue报错Not allowed to load local resource

问题描述我在前后端分离项目中,在前端vue里面标签中通过绝对路径访问本地图片,在加载图片的时候会报出Notallowedtoloadlocalresource: ,这个问题我也进行了相关的搜索,出现这个问题的原因是因为浏览器出于安全因素,禁止通过绝对路径访问图片,需要通过虚拟路径进行访问,下面我会简单清楚的说明解决的方法。解决方法通过创建一个配置类,配置类去实现 WebMvcConfigurer接口,重写里面的addResourceHandlers 方法。@ConfigurationpublicclassPictureConversionConfigimplementsWebMvcConfig

docker指定配置文件启动本地redis镜像 Unable to find image ‘redis-server:latest‘ locally

目录问题复现 1.启动命令:2.报错信息: 解决1.排除网络问题2.查看docker官方文档指定conf的示例3.调整命令顺序运行成功!总结:docker官网没有明确写出原因,但不难推断只有先获取到镜像才能根据指定的配置文件启动,redis是如此,其他需要指定配置文件的容器也是如此问题复现 1.启动命令:dockerrun-d-it-p6379:6379\-v/opt/docker/redis/data:/data\-v/etc/redis/redis.conf:/etc/redis/redis.conf\redis-server/etc/redis/redis.conf\--nameredi

docker指定配置文件启动本地redis镜像 Unable to find image ‘redis-server:latest‘ locally

目录问题复现 1.启动命令:2.报错信息: 解决1.排除网络问题2.查看docker官方文档指定conf的示例3.调整命令顺序运行成功!总结:docker官网没有明确写出原因,但不难推断只有先获取到镜像才能根据指定的配置文件启动,redis是如此,其他需要指定配置文件的容器也是如此问题复现 1.启动命令:dockerrun-d-it-p6379:6379\-v/opt/docker/redis/data:/data\-v/etc/redis/redis.conf:/etc/redis/redis.conf\redis-server/etc/redis/redis.conf\--nameredi

unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解

一.简单使用Unity多语言插件I2Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize 挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标: 2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如TextImageRawImage之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManager的mLocalizeTargets 作为支持的所有类型3.设置语言之后会获取所有Localize来执行更新操作4.如图:   

unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解

一.简单使用Unity多语言插件I2Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize 挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标: 2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如TextImageRawImage之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManager的mLocalizeTargets 作为支持的所有类型3.设置语言之后会获取所有Localize来执行更新操作4.如图:   

local_rank,rank,node等理解

node: 代表物理节点,即电脑台数,一台电脑可以有多个GPUnnodes:物理节点数,就是电脑数量node_rank:物理节点的序号,每个电脑的序号nproc_per_node:每个物理节点上面进程的数量,等价于每个电脑上GPU的数量,就是可以开几个进程。group:进程组。默认只有一个组rank&local_rank:在整个分布式中的序号,每个进程都有一个rank和一个local_rank,rank是相对整个分布式而言(就是序号从0开始一直到整个分布式中最后一个GPU的数,类似于range(0,整个分布式GPU数量),这里不是相对于一个node而言,是所有node的GPU总和),local

local_rank,rank,node等理解

node: 代表物理节点,即电脑台数,一台电脑可以有多个GPUnnodes:物理节点数,就是电脑数量node_rank:物理节点的序号,每个电脑的序号nproc_per_node:每个物理节点上面进程的数量,等价于每个电脑上GPU的数量,就是可以开几个进程。group:进程组。默认只有一个组rank&local_rank:在整个分布式中的序号,每个进程都有一个rank和一个local_rank,rank是相对整个分布式而言(就是序号从0开始一直到整个分布式中最后一个GPU的数,类似于range(0,整个分布式GPU数量),这里不是相对于一个node而言,是所有node的GPU总和),local