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全部标签 我想了解ReentrantLock在java中的工作原理。让我们考虑下面的一个简单示例:privateReentrantLocklock;publicvoidfoo(){lock.lock();try{...}finally{lock.unlock();}}我试图找出lock()方法的调用层次结构。publicvoidlock(){sync.lock();}对于公平同步:finalvoidlock(){acquire(1);}对于非公平同步:finalvoidlock(){if(compareAndSetState(0,1))setExclusiveOwnerThread(Thread
为了准备即将到来的并发系统考试,我正在尝试完成教科书“多处理器编程的艺术”中的一些问题。有一个问题困扰着我:Exercise129:DoesitmakesensetousethesamesharedBackOffobjectforbothpushesandpopinourLockFreeStackobject?HowelsecouldwestructurethebackoffinspaceandtimeintheEliminationBackOffStack?.这个问题困扰着我,因为我首先想到的是它没有意义,因为退避对象所做的只是让进程等待,所以为什么不共享它呢?问题的第二部分完全让我
我正在尝试在密码字段上实现大写锁定警报。如果大写锁定打开,则气泡将出现在密码字段下方。我搜索了很多但没有找到任何解决方案,说明如何在JavaFX的输入字段上实现这种气泡。我找到了一些源代码来获取大写锁定状态。booleanisOn=Toolkit.getDefaultToolkit().getLockingKeyState(KeyEvent.VK_CAPS_LOCK);scene.setOnKeyReleased(event->{if(event.getCode()==KeyCode.CAPS){System.out.println("Capslockpressed");System.
我正在使用SceneBuilder(v11.0.0)为JavaFX(v12)中的场景创建FXML文件,但是,尽管指示所有容器USE_COMPUTED_SIZE以获得首选的宽度和高度,渲染的场景(如在SceneBuilder中所见,以及作为加载这些FXML文件的JavaFX应用程序运行时)在右侧和底部边缘被剪裁,以便切掉一些节点。在SceneBuilder中,渲染器似乎必须知道场景不符合允许的边界,因为编辑器显示蓝色边界标记,这些标记明显超出了渲染矩形。在场景生成器中查看SceneBuilder中的View显示底部需要更多空间以便为按钮提供足够的空间(按钮的底部边缘和TitledPane
Java在并发包中提供了一个Lock对象,根据文档,该对象提供了比使用同步方法和语句所能获得的更广泛的锁定操作。除了互斥之外,同步方法/block还强制执行一种先行关系,确保一个线程对变量所做的更改对另一个线程可见。在使用Lock对象时会出现这种关系吗?是否像所有平台的同步块(synchronizedblock)一样保证观察? 最佳答案 是的,确实如此。Lockobjectsworkverymuchliketheimplicitlocksusedbysynchronizedcode.Aswithimplicitlocks,onlyo
在将@Lock注释与@Modifying@Query一起使用以及查询本身执行更新语句时,我遇到了问题。我的测试设置如下所示:SpringBootStarter1.5.3.RELEASEhibernate5.2.10.FinalSpringDataJPA1.11.3.RELEASE测试的数据库:H2、PostgreSQL、MariaDB、Oracle示例实体:importjavax.persistence.Column;importjavax.persistence.Entity;importjavax.persistence.Id;importjavax.persistence.Tab
标题很乱,不知道怎么用几句话来解释:我有一个读取*.example文件的java应用程序。由于install4j,我还添加了一个文件关联,因此当用户双击任何扩展名为*.example的文件时,我的应用程序就会启动install4j似乎在args[]中发送文件路径,因此打开该文件并在我的应用程序中显示它应该很容易。但是如果应用已经在运行会怎样?我只能允许应用程序的一个实例,那么我怎么知道用户正在打开一个文件?我找到了这个:http://resources.ej-technologies.com/install4j/help/api/com/install4j/api/launcher/S
我的程序有100个线程。每个线程都这样做:1)如果arrayList为空,则向其添加具有特定属性的元素2)如果arrayList不为空,遍历arrayList中找到的元素,如果找到合适的元素(匹配某些属性),获取并移除arrayList这里的问题是,当一个线程遍历arrayList时,其他99个线程正在等待arrayList上的锁。如果我希望所有100个线程都在无锁条件下工作,您会给我什么建议?所以他们都有工作要做?谢谢 最佳答案 你看过sharedvsexclusive了吗?锁定?您可以在列表上使用共享锁,然后在列表元素上使用“已
我混合使用AnnotationConfigApplicationContext和ClasspathXmlApplicationContext目前,制作AnnotationConfigApplicationContext作为父上下文。但是我发现在AnnotationConfigApplicationContext中定义的beans不能很好地处理ClasspathXmlApplicationContext中定义的beans.所以我想放弃ClasspathXmlApplicationContext无论如何,让我的应用程序使用AnnotationConfigApplicationContext
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行