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c++ - 为什么 std::condition_variable 采用 unique_lock 而不是 lock_guard?

这个问题在这里已经有了答案:C++11:whydoesstd::condition_variableusestd::unique_lock?(2个答案)关闭4年前。std::condition_variable使用如下:std::condition_variablecv;...std::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnprocessed;});在我看来有一个有趣的问题。unique_lock可以延迟,它可以被交换掉。它可能有许多其他代码设计原因,不一定是错误的,它实际上没有被锁定。例如。std::unique_locklk(m,std::try

c++ - unique_lock::unlock 在 C++11 标准中未指定吗?

C++11标准将unique_lock::unlock定义为(§30.4.2.2.2,第1159页)voidunlock();Effects:pm->unlock()Postcondition:owns==falseThrows:system_errorwhenanexceptionisrequired(30.2.2).Errorconditions:—operation_not_permitted—ifonentryownsisfalse.所有其他锁定操作指定至少在两次情况下抛出异常:互斥量为NULL(抛出system_error和errc::operation_not_permit

ios - 在 iOS 上使用 fmbd 删除 SQLite 索引失败并出现 SQLITE_LOCKED

我在iOS应用程序中删除在SQLite中创建的索引时遇到了一些问题。我正在使用fmdb.尝试删除索引时,sqlite3_step总是返回SQLITE_LOCKED。结果,fmdb陷入无限循环,不断尝试重试drop语句(每次,sqlite3_step返回SQLITE_LOCKED),并且该语句永远不会成功。据我所知,在drop语句正常工作之前,没有其他进程接触数据库和语句。我错过了什么?这里几乎是失败代码的逐字副本:[dbopen];/*...*/[dbexecuteUpdate:@"DROPINDEXIFEXISTSbookmark_hash_idx;"];[dbclose];db是指

ios - 无法在 SpringBoard.app 中播放 lock.aiff

如果是iOS7SDK,在SpringBoard.app里面有一个lock.aiff的声音文件。声音文件的路径如下。iPhoneSimulator7.0.sdk/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/lock.aiffs这是我的代码。NSString*path=[[NSBundlebundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"]bundlePath];NSString*frameworkPath=[pathstringByDeletingLastPathComponent];NSString*library

iphone - iOS SDK : Is there a way to recognize when a user double taps the home button and when he locks the screen

有没有办法区分用户点击主页按钮两次和用户锁定屏幕?我知道在这两种情况下,应用程序委托(delegate)的方法applicationWillResignActive:都会被调用,但我希望能够准确判断发生了哪个事件。有什么方法可以做到吗?谢谢! 最佳答案 从看UIApplicationDelegateProtocolReference:applicationWillResignActive://Thenwhenitsback,thisgetscalled:applicationDidBecomeActive:是在这种情况下唯一被调用的

ios - 调频数据库队列错误 : database is locked

我有一个在后台线程中运行的方法,因此(据我所知)我需要使用FMDatabaseQueue来安全可靠地访问我的SQLite数据库。我正在执行查询以检查是否存在记录,之后我会根据结果立即UPDATE或INSERT。第一个查询运行良好,我得到了一个计数,但随后的查询没有运行。这是我得到的错误:Unknownerrorcallingsqlite3_step(5:databaseislocked)eu这是我的代码://EstablishdatabasequeueNSString*path=[[PPHelpersdocumentsPath]stringByAppendingPathComponen

ios - @synchronized 指令的使用 - Objective-C Mutex Lock iOS

在方法体上使用@synchronized指令-(void)testSynchronizeMethod:(int)value{@synchronized(value){intvalue1=100;//sampleline1intvalue2=120;//sampleline2[selfcalledMethod];}}//case1-(void)calledMethod{NSLog(@"is@synchronizeddirectiveappliedtothismethod");NSLog(@"whathappensifIenclosethismethodwith@synchronizedd

ios - 'lock' 已弃用 : first deprecated in iOS 8. 0 - 使用 -performBlockAndWait: 代替 - iOS 核心数据警告

我使用的是Xcode7.1,在打开我现有的应用程序时收到此警告。如果有人展示使用-performBlockAndWait:的方法将会很有帮助谢谢 最佳答案 正如Mundi所说,您不需要锁定您正在做的事情。但是,要解决您关于lock和unlock被弃用的一般问题...您应该改用performBlock或performBlockAndWait。这些方法类似于NSManagedObjectContext中的方法。因此,您无需手动锁定关键区域,而是将该代码放入“执行”的block中。例如,如果您有这段代码...[persistentStor

iphone - IOS SDK - NSLock 消息 : "unlocked from thread which did not lock it"

我在使用NSLock时遇到了这个错误,我试图通过使用unlockWithCondition(使用NSConditionLock)来规避这个错误,但无论如何我得到了相同的结果:*Breakon_NSLockError()todebug.*-[NSLockunlock]:lock('(null)')unlockedfromthreadwhichdidnotlockit.我不确定它是否不好,但我正在做的是:newThread:[lockAlock];//waitingunlock[lockBlock];//waitingunlock..sharedcode..[lockAunlock];[l

ios - 播放视频时允许 "auto lock"

无论我使用的是MPMoviePlayerController还是AVPlayer(AVFoundation),iOS都不允许设备自动锁定(进入sleep模式),同时播放视频。我有一个案例,一个非常慢的视频一直在后台循环播放。播放此视频时,设备永远不会进入休眠状态。到目前为止,我唯一的选择是检测用户何时没有进行任何操作,然后暂停视频。之后,设备会倒计时iOS设置中指定的“自动锁定”持续时间。我正在寻找AVPlayer的替代品,这将使这成为可能。类似问题:HowtoallowiPhoneauto-lockwhileplayingavideoIsitpossibletosetAVPlayer