我有一个棘手的block内存管理问题,我试图确保我理解。我正在开发一个可以播放视频的应用程序,但需要先检查用户是否真的被允许播放它。有几个步骤需要验证,其中一些需要用户交互,所以我有一大块代码看起来像这样:MyVideoPlayer*videoPlayer=[[[MyVideoPlayeralloc]init]autorelease];[videoPlayercanPlayAsset:(MyVideoAsset*)assetcompletionBlock:^(BOOLisAssetPlayable){if(isAssetPlayable){[videoPlayerplayAsset:a
我想从VC1的实例中呈现一个VC2的实例,并向它传递一个要在VC2时执行的完成block解雇自己。传递的完成block将是对VC1实例的方法调用。这样做的正确方法是什么?从VC1呈现VC2通常是:VC2*vc2=[[VC2alloc]init];[selfpresentViewController:vc2animated:YEScompletion:nil];在VC2中[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];(ps通常我会在VC2中像这样关闭VC2-即调用在协议(protocol)中声明的VC1方法[self.dele
我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan
我知道我可以像block一样定义一个属性,比如:self.myProperty=^(){//blablabla};将它存储在一个数组上做NSArray*arrayOfBlocks=[[NSArrayalloc] initWithObject:[self.myPropertycopy]];然后使用执行它void(^myblock)()=[arrayOfBlocksobjectAtIndex:0];myblock();但是如果block有参数呢?我的意思是,像这样的block:self.myProperty=^(idmyObject){//blablabla};我想要的是能够保持这条线不变
我已经与Facebook集成,这样我就可以将状态发布到我的供稿中。我的一些代码基于publishtofeeddevelopertutorial.当从我的iOS应用程序运行以下图形API请求时,请求的完成block从未被调用,并且XCode调试日志中没有出现错误。[FBRequestConnectionstartWithGraphPath:@"me/feed"parameters:paramsHTTPMethod:@"POST"completionHandler:^(FBRequestConnection*connection,idresult,NSError*error){if(err
我定义了一个block,它接受一个NSString并为该字符串返回一个NSURL:id(^)(idobj)我使用typedef使它成为一个带有名称的block:typedefid(^URLTransformer)(id);而下面的方法是行不通的:+(URLTransformer)transformerToUrlWithString:(NSString*)urlStr{returnBlock_copy(^(idobj){if([objisKindOfClass:NSString.class]){NSString*urlStr=obj;return[NSURLURLWithString:[
我希望能够在运行时更新/重新加载iOS设备上的ScatterPlot。具体来说,我记录音频输入,做一些有趣的事情并将结果作为一个简单的NSNumber值放入一个数组中。每当发生这种情况时,都会在我想要更新的Plot上调用reloadData,但遗憾的是,完全没有任何react。基本上,我按照此处的答案中所述进行操作:realtimeplottingoniPhoneusingcoreplot?.它只是不起作用,所以我认为我犯了一些愚蠢的错误。这是相关的方法:-(NSNumber*)numberForPlot:(CPTPlot*)plotfield:(NSUInteger)fieldEnu
我正在尝试在block中使用BOOL设置标志。我这样声明BOOL:@property(nonatomic)BOOLflag;在block内:__strongtypeof(self)strongSelf=weakSelf;if(strongSelf->_flag)我的问题是,如果我这样做:__weaktypeof(self)weakSelf=self;if(weakSelf->_flag)我会得到一个错误:"dereferencinga__weakpointerisnotalloweddietopossiblenullvaluecausedbyaracecondition,assigni
我对内存管理/保留周期有点困惑。这是一个简单的类:@interfaceTest:NSObject{NSObject*objectA;}@property(nonatomic,strong)NSObject*objectB;-(void)methodA;@end假设我有一个测试实例拥有的block。在这个block我做:objectA=nil;我得到一个编译器,说它正在这个block中捕获self,这将导致保留循环。为什么?我在这里看不到自己。那么如果我这样做:self.objectB=nil;没有警告!如果有的话,我应该在这里得到警告。另外,如果我这样做:[selfmethodA];我
我想我读过一次关于在GrandCentralDispatch中将block添加到调度队列前面的方法(这样它就不会等待其他待处理的block)。但我在GCDReference中找不到它.有谁知道这是否可能,如果可能的话如何? 最佳答案 没有公共(public)API来“跳转”队列,也没有从队列中删除或重新排序先前入队但尚未执行的block。如果你只是想让一个block以比其他block更高的优先级执行,你可以将它提交到高优先级全局并发队列,但是这样做自然会失去使用特定队列提供的任何并发保证。除此之外,您必须自己实现此功能。做到这一点的